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スキャンした技カードも含む全4枚のカードのコンボマークがそろうと、そのキャラクターが登場して必殺技を決める。 なお、コンボを発動させると技カードの効果は適用されないので注意。 現在コンボマークを揃えられる怪獣は以下にまとめてあるので参照。 何弾から揃えられるのかも記載。 (注)応援怪獣を二体召還できるカードをメインにしないと、コンボは発動しない。 EX以前のカードはコンボ(初代)へ NEO以降のキャラはコンボ(NEO)へ いまだコンボ技が判明していないのは「EXタイラント(デスボーン)」 怪獣カードスキャン画面で 赤 ボタンを押すと使えたデフォルトキャラ 「エレキング、バルタン星人(ベーシカル) 、メルバ」のコンボマークは * ガタノゾーア * バルタン星人(ベーシカル) * キングジョーブラック の3つの中からランダムで選ばれる。 これを利用すればカードが足りなくても上記三体を召喚可能。 バトルナイザー バトルナイザーで育てた怪獣にもコンボが存在する。 その場合、怪獣カードの同じ必殺技のカードのコンボになる。 バトルナイザーでコンボを揃えるときは「怪獣カード・応援カード」がスキャンできないため、 同じコンボの怪獣を育てなくてはいけない。 怪獣名の横の()内はその怪獣が使用する必殺技名。 スーパーコンボ スーパーコンボカードは例外で技カードのスキャン時にスキャンすると、 コンボマークがそろっていなくてもコンボを発動することができる。 今のところウルトラ戦士と大怪獣バトルオリジナルキャラのみ。 【第7弾】 ザラブ星人(破壊怪音波) EX第7弾~ 怪獣カード :317メトロン星人、326EXタイラント、332デスフェイサー、382メカバルタン、N173バードン、N182テンペラー星人、N186バルタン星人、N282にせウルトラマン、N494にせウルトラマン、NP40レッドキング 技カード :309ウー、347ギラドラス、E-062ケサム、404グビラ、N208キングトータス ブルトン(金縛り光線) EX第6弾~ 怪獣カード :264恐竜戦車、270メカバルタン、340メフィラス星人、400ベムラー 応援カード :P-085バジリス 技カード :291パンドン、352ライブキング、414Σズイグル、NP06カネゴン メトロン星人(円盤攻撃) EX第6弾~ 怪獣カード :260カネゴン、268ババルウ星人、342ベムラー、395EXタイラント(デスボーン)、N183マグマ星人、N190グドン、N174レイモン 応援カード :P-077ウインダム 技カード :298ムルロア、359パズズ、419Uキラーザウルス、N212モンスアーガー、N496アリブンタ グローカービショップ(ブレアビーム) EX第7弾~ 怪獣カード :315ブルトン、325EXタイラント、341EXゴモラ、385バジリス 技カード :360ヤマワラワ、421ギガ・バーサーク、N383グローカーボーン ファイヤーウインダム(レーザーショット) EX第8弾~ 怪獣カード :374ギギ、387ブルトン、N368インペライザー、N424ファイヤーゴルザ、N544リトラ(S)、NE39ウインダム 応援カード :P-092ザラブ星人 技カード :357デバン、363タマ・ミケ・クロ、409ゴルゴザウルス二世 EXレッドキング(溶岩ぶん投げ) EX第8弾~ 怪獣カード :334テンペラー星人、336レイキュバス、390ファイヤーウインダム、N017バルタン星人、N024テンペラー星人、N072ベムラー、N235レッドキング、N535グランドキング、NE37ブラックキング 技カード :356イダテンラン、410アストロモンス、N043アパテー、N046リドリアス EXタイラント(冷気放出) EX第8弾~ 怪獣カード :371ゲランダ、376ネオカオスダークネス、380ナース、N128タイラント、NS05インペライザー、NP44ウルトラマンベリアル 技カード :P-050ゼットン、N321スノーゴン、N385エースキラー EXエレキング(ライトニングカッター) NEO第1弾~ 怪獣カード :368ネロンガ、N020ツインテール、NS03リトラ(S)、N357ナース、N426レイモン、N540EXレッドキング 技カード :417ゴキグモン、N033ゴーロン星人 EXタイラント(デスボーン)(???) NEO第1弾~ 怪獣カード :399EXゴモラ、N019グドン、NS02ザムシャー、N523ウルトラマンベリアル 技カード :N034マグネドン、N330ガルキメス ファイヤーゴルザ(マグマパンチ) EX第8弾~ 怪獣カード :287ダダ(C)、393EXエレキング、397デスフェイサー、N187メフィラス星人、N200キングジョーブラック、N412グドン 応援カード :P-081メカバルタン 技カード :302モズイ、349プリズ魔、412ツルク星人、N207キングカッパー、N213ヌアザ星人イシリス 【第6弾】 カネゴン(ガマ口吸引) EX第5弾~ 怪獣カード :209ネロンガ、219バルタン星人(べーシカル)、286ヒッポリト星人、339ブラックキング、N244ガラモン、N486アーマードダークネス 応援カード :P-073カオスダークネス 技カード :252ザ・ワン、364クロノーム、NP16レッドキング、N387恐竜戦車 ウインダム(ウインダムパンチ) EX第6弾~ 怪獣カード :234エースキラー、266ナース、331ファイヤーゴルザ、379恐竜戦車、N144メルバ、N197バルタン星人(ベーシカル)、N170ミクラス、N239ババルウ星人、NS30アギラ 応援カード :P-064エレキング 技カード :241アギラ、299セブンガー、407アロン、N158リンドン、N159キララ ナース(ナースボディアタック) EX第7弾~ 怪獣カード :272デスフェイサー、313ザラブ星人、321ファイヤーウインダム、N489巨大ヤプール 技カード :306アリゲラ、343ザンボラー、N384グローカールーク 恐竜戦車(ダイノソアビーム) EX第5弾~ 怪獣カード :211メルバ、223ワロガ、283ネロンガ、384キングオブモンス 応援カード :P-071ギギ 技カード :255レッドキング&ウルトラマン、303サイコメザード、350ドラキュラス ババルウ星人(光弾連射) EX第6弾~ 怪獣カード :263ウインダム、284ジェロニモン、337超コッヴ、389グローカービショップ、N234アーマードグローザム、N250恐竜戦車、N253ガタノゾーア、N513モチロン 応援カード :P-078恐竜戦車 技カード :290ビラ星人、311ドドンゴ、N327ディプラス、N382ジャシュライン メカバルタン(アンカーロケット) EX第8弾~ 怪獣カード :277キングオブモンス、274ミズノエノリュウ、367エレキング、N403バードン、NS27バキシマム 応援カード :P-082デスフェイサー 技カード :292ペガッサ星人、345ギャンゴ、418モグルドン、N322ブロッケン デスフェイサー(デスシザーレイ) EX第7弾~ 怪獣カード :288キリエロイド、316ブルトン、369メルバ、N177レイブラッド星人、N284アギラ 応援カード :P-083ミズノエノリュウ 技カード :297ドロボン、351サウンドギラー、413ネオザルス、N437グロブスク ミズノエノリュウ(超念動力) EX第7弾~ 怪獣カード :278バジリス、318メトロン星人、338バキシム、N316キングオブモンス、N318ネオカオスダークネス、N339メカザム、N413ツインテール、N518ザムシャー 技カード :308アングロス、N328ドレンゲラン バジリス(バジリススラッシュ) EX第7弾~ 怪獣カード :322ファイヤーウインダム、327EXエレキング、335キングジョーブラック、N350アントラー、NP03ファイヤーウインダム 技カード :296ドラゴリー、346ギエロン星獣、405アントラー、N555ブラックエンド キングオブモンス(クレメイトビーム) EX第5弾~ 怪獣カード :215ゲランダ、217スキューラ、329EXタイラント(デスボーン)、391EXレッドキング、N516イーヴィルティガ、N534タイラント 応援カード :P-067ガタノゾーア 技カード :249テンカイ、295ベロクロン、358サイクロメトラ、N557デモンゾーア 【第5弾】 エレキング(エレクトリックテール) EX第5弾~ 怪獣カード :222ギギ、229ダダ(B)、378ウインダム、132ネロンガ、N245ベムラー、N315リトラ(S)、NP13ウインダム(カプセル怪獣カード)、N517ダークバルタン、N531ガッツ星人 応援カード :P-066メルバ 技カード :242クレージーゴン、251フログロス(B)、353モチロン(技)、E-059パワードバルタン星人、406ドラコ、N160アメーザ ネロンガ(インビジブルテールアタック) EX第8弾~ 怪獣カード :261カネゴン、279バジリス、386ザラブ星人、N135ザラブ星人 技カード :245ホタルンガ、293レオゴン メルバ(急降下体当たり) EX第5弾~ 怪獣カード :216ゲランダ、228レッドキング、231グドン、370ガタノゾーア 技カード :239テレスドン、256ぺギラ ガタノゾーア(シャドウミスト) EX第5弾~ 怪獣カード :220バルタン星人(べーシカル)、226ネオカオスダークネス、236ガンQ、E-050ギギ、392EXタイラント、N232ウルトラマンシャドー 応援カード :P-072ワロガ 技カード :244タッコング、257ツインテール&グドン、344ゴルドン、415カイザードビジ、N270リトラ(S) ゲランダ(マッハクラッシュ) EX第6弾~ 怪獣カード :265恐竜戦車、273デスフェイサー、324EXレッドキング、N363バキシム、N522バキシマム 応援カード :P-079ババルウ星人 技カード :294シグナリオン、アメーザ(EX第5弾CPU専用) スキューラ(スキューラッシュ) EX第6弾~ 怪獣カード :224ワロガ、285マグマ星人、E-052ババルウ星人、328EXエレキング、N422エレキング 応援カード :P-070バルタン星人(ベーシカル) 技カード :254ヘイレン、300メカギラス、411モットクレロン、N495オクスター バルタン星人(べーシカル)(ドライクロー光線) EX第5弾~ 怪獣カード :212メルバ、235ゴルザ、320グローカービショップ、388メトロン星人、N138バルタン星人(ベーシカル)、N425レイモン 応援カード :P-069スキューラ 技カード :246ウリンガ、253ディノゾール、N258ジャンボキング、グリーンモンス ギギ(グラビトンビーム) EX第6弾~ 怪獣カード :280キングジョーブラック、289ナックル星人、372スキューラ、E-053ザラブ星人、N084ゲランダ、N145ガンQ、N281アントラー 技カード :301ジヒビキラン、355ノイズラー、362ゴルゴレム、N098ベキラ、N099プレッシャー、N386キングジョーブラック ワロガ(アームスショット) EX第6弾~ 怪獣カード :281エレキング、267ナース、E-54メトロン星人、398バルタン星人、N313インペライザー、 技カード :248ソドム、304メガフラシ、E-063スラン星人、408ボーグ星人、N324カーリー星人、N379デッパラス ネオカオスダークネス(ダークデストロイヤー) EX第8弾~ 怪獣カード :271メカバルタン、275ミズノエノリュウ、381ババルウ星人、N468ウインダム、N477ノーバ、NP38ウルトラマンベリアル 技カード :250バンピーラ、305グロマイト、361ゲルワーム、N375バキシム 【ウルトラ戦士】 ウルトラマンタロウ(ストリウム光線) EX第5弾~ 怪獣カード :207エレキング、213ガタノゾーア、N011レッドキング、NE22グランドキング、NS29グランドキング 応援カード :P-065ネロンガ 技カード :312カネゴン スーパーコンボカード :U-006ウルトラマンタロウ ウルトラマンジャック(ウルトラスパーク) EX第6弾~ 怪獣カード :262ウインダム、276キングオブモンス、N141ナックル星人、NE17アントラー 応援カード :P-076カネゴン 技カード :240ピグモン、258ガラモン(技)、N152グロンケン、NE27ヤメタランス スーパーコンボカード :U-004ウルトラマンジャック ウルトラマンレオ(レオキック) EX第6弾~ 怪獣カード :210ネロンガ、218スキューラ、269ババルウ星人、N122ノーバ、NE21ノーバ、N291ノーバ 応援カード :P-079ナース 技カード :307ゾアムルチ、NE32ナツノメリュウ スーパーコンボカード :U-007ウルトラマンレオ ゾフィー(M87光線) NEO第3弾~ 怪獣カード :333ゼットン、330ファイヤーゴルザ、N136ゼットン、N406バルタン星人、N431エレキング 技カード :310キングジョー&セブン スーパーコンボカード :U-002ゾフィー ウルトラマンエース(メタリウム光線) EX第7弾~ 怪獣カード :313ザラブ星人、323EXレッドキング、NE20巨大ヤプール、NP14巨大ヤプール、N287ベロクロン、NS06スーパーヒッポリト星人、NS19巨大ヤプール、NP27エースロボット 応援カード :P-084キングオブモンス、P-091メトロン星人 技カード :365グランドキング、NE25ウー スーパーコンボカード :U-005ウルトラマンエース ウルトラマンダイナ(ソルジェント光線) EX第8弾~ 怪獣カード :373バルタン星人(ベーシカル)、375ワロガ、319グローカービショップ 技カード :420リュグロー、NE30ダイゲルン、NS09キングシルバゴン スーパーコンボカード :U-011ウルトラマンダイナ、N507ウルトラマンダイナ ウルトラマンガイア(フォトンストリーム) NE0第7弾~ 怪獣カード :N304EXゼットン、N354ウィンダム、N369キングオブモンス、N400イーヴィルティガ 技カード :NE31パスギーク スーパーコンボカード :U-009ウルトラマンガイア
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略称表記について J8Dコンについて エリアルの種類 中央対空始動 DE始動 ゲージ使用 端 端背負い 投げ始動 略称表記について ※猫1:236A 猫2:空中236B 猫3:236C ヘキサ:236236D ねこっとび:214D だましんぐ:2ため8D 二匹:236236B ※8D:J8D DA,DB,DC:各種Dがヒットした瞬間に派生させる。 ※無表記3Cは3段目キャンセル ※dl=ディレイ ※CH=カウンターヒット ※FC=フェイタルカウンター ※RC=ラピッドキャンセル ※6A,3C,JBは基本的に全段ヒットとする。 ※FJ、FHJ=前ジャンプ、前ハイジャンプ ※BJ、BHJ=後ジャンプ、後ハイジャンプ ※NJ、NHJ=垂直(ニュートラル)、垂直ハイジャンプ ※微ダ=先行入力ダッシュの略、大抵その後の攻撃も最速 ※猫2は相手の斜め上にいないと5段目がヒットする前にスカりやすいので注意が必要、エリアルで要調整 ※今回から6A、3Cの乗算が一度しか掛からないようになった、JBも同じ仕様 J8Dコンについて 今回のDEはほとんどに同技補正が付いたため、 必然的にJ8Dでループさせることになる。 中央の場合はJ8Dの合間にダッシュを挟むと完走しやすい。 また、最後の2D前のJ8Dを一回省くとコンボが安定しやすい。 J8Dの回数はもっと入るかもしれません エリアルの種類 J8DA 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 基礎エリアル 基本はこれを使う J8DA 2D6 J8D6 J2DC JC JD6 JC J8D6 猫2 端エリアル 基礎エリアルに比べダメージが増えます J8DAの部分で、相手との距離を調整すれば中央でも入ります (大体2キャラ程度離れていると) J8DA hj猫2(2) dl JDB J2DC 猫2 低空締めエリアル 相手に設置させない、攻め継続などに J8DA 2DC jc JC J8D6 2D6 猫2 JD抜きエリアル 同技補正回避用 J8DA JC J8D JD6 JC J8D6 2D6 猫2 2D抜きエリアル 同技補正回避用 中央 2A 5B 6A(2) J8DA*2 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm2230/33% 2A 5B 3C(3) 猫1*1 5DB 5C 2D JD6 JC J8D6 J2DC JC J8D6 猫2 dm2589/38% ダッシュ慣性付き2Aからのコンボ、猫1がすかるキャラが多い 猫2の初段をすかさないと繋がらない 5B 6A(2) J8DA*7 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3542/44% 5B 3C 猫1*1 5DB 5C J8DA*4 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3974/45% マコトにはダッシュ慣性5Bでないと猫1がほぼ当たりません 5B 3C 微ダ2C 5DB 5C J8DA*5 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm4463/49% 最初の5Bはダッシュ慣性が必要です キャラ限 5B 3C RC J4DB 5C J8DA*7 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm4683/42% ノエル、マコト、プラチナにはJ4Dではなく5D拾いで安定する 2B 6A(2) J8DA*4 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm2815/36% 6B(ch) 5B 6A*2 J8DA*3 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm2721/36% 6B(ch) 微ダ5B 3C 猫1*1 5DB 5C J8DA 2D JD6 JC J8D6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3097/42% 2C(ch) 微ダ5B 3C 猫1 5DB 5C J8DA*4 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm4404/48% 6C(ch) 5DB 5C J8DA*6 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm4407/45% 端近くならchでなくても可能 猫3(2) dl 5DB 5C J8DA*3 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3690/40% キャラによって5DBを5DC JDBに変えて調整 猫3(2) 2D6 J2DC JC JD6 JC J8D6 JC J8D6 猫2*1 J2D6 猫2 dm3315/36% 上が入らないキャラ用 猫3(2)(hj仕込み) 5D JC J8DA*4 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3753/42% 全キャラ対応?(プラチナのみ未確認) キャラの位置が逆転するため端背負いならば端エリアル可能 dm3813 44% 対空始動 6A(2) J8DA*6 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3310/40% 6A(相打ち) 5B 5C J8DA*4 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm2838/39%程度 JA JC J8DA*4 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3551/36% JDB 5C J8DA*6 2D6 J8D6 J2DC JC J8D6 J2D6 猫2 dm3665/42% JDBCH 5DB 5C J8DA*5 2D6 J8D6 J2DC JC J8D6 J2D6 猫2 dm3687/43% 2DCH J4DA 5DB 5C J8DA*5 J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm4319/43% 2D JD6 JC J8D6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3155/23 DE始動 5D(CH) 6A J8DA*5 2D6 J8D6 J2C JC JD6 JC J8D6 猫2 dm3250/42% J4D(CH) 3C 5DB 5C J8DA*5 2D6 J8D6 J2DC JC JD6 JC J8D6 猫2 dn4666/51% JD(CH) 3C 猫1 5DB 5C J8DA*3 2D6 J8DC J8D6 J2D6 猫2 dm3433/39% ゲージ使用 ヘキサ 微ダ5C JB*2 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3410/14% ヘキサ 5D6 JC J8DC J8D6 J2D6 猫2 dm3525/16% ただしヘキサがCHしているとコンボにいけない ヘキサ 5B 5C 2DC J8D6 J2D6 猫2 dm3459/14% 端近く用 メタギタ ギッザギザ 2D JD6 JC J8D6 猫2 dm3776/19% 端 CS2では端のコンボが中央のコンボに比べ重いキャラが多い。 タオカカもその恩恵を二匹コン以外でも受けている。 2A 5B 3C 2C 5DA J8DA*3 2D6 JD6 JC J8D6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3022/44% 2A 5B 3C 猫3(1) 5DA J8DC J4DA J8DA 2D6 J2DC JD6 JC J8D6 JC J8D6 猫2 dm3116/43% アラクネ、テイガー用 5B 3C 猫3(2) 5DA J8DA*6 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm4712/51% 高さを低めに保てば2D6JD~で火力うp 5B 3C 猫3(1) ギザギザ(1) 5DA J8DA*6 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm4695/51% μ用 5B 3C 猫3(1) 5DA J8DA*1 J8DC J4DA J8DA*5 2D6 J8D6 J2DC JC JD6 JC J8D6 猫2 dm4895/56% アラクネ用、下のも入ることは入るが要ディレイ 5B 3C 猫3(1) 5DA J8DA*2 J8DC J4DA J8DA*5 2D6 J8D6 J2DC JC J8D JD6 猫2(6) dm5152/58% テイガー用 2CFC 6C最大 猫3最大(1) ギザギザ 5DA J8DA*11 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm6251/64% ノーゲージ最大 主にガークラから 端背負い だましんぐエッジのおかげで端背負いからも高火力が出せる。 主にぴったんめくりなどから狙うことになる。 だましんぐダッシュ5Cで裏周りが出来るキャラもいる。 JA 5B 3C だましんぐB 5C J8DA*4 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3823/45% 端から端まで運べるため実質端維持。 2A 5B 3C だましんぐB 5C J8DA*3 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm2988/42% JA 5B 3C(2) だましんぐB 微ダ5B 3C(3) 二匹 6C 猫2 猫2 猫2 dm4738 投げ始動 6投げ J4DA 5DA 5C J8DA*3 2D6 J8D6 J2DC JC JD6 JC J8D6 猫2 dm4013/46% 6投げ J2DB 5C J8DA*3 2D6 JD6 JC J8D6 JC J8D6 猫2 dm3791/41% ヴァルケン、テイガー等に。 6投げ J4DA 5DA J8DA*5 2D J8D6 J2DC JC JD6 JC J8D6 猫2 dm4146/48% アラクネや端近くから投げてJ4Dが高めに当たったとき。 4投げ 5B 5C J8DA*3 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm2810/37% 4投げ ギッザギザ(1) 5DB 5C J8DA*3 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3011ぐらい/38% 空投げ 5DB 5C J8DA*4 2DC J8D6 JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm4137/43% 空投げ ヘキサエッジ dm2776/5% 空投げ メタギタ dm2942/5%
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前ページベガ UL コンボ 基本コンボ キャラ別対応表屈中P 屈中Kコンボ 近強P>立弱K>屈中Kコンボ 状況毎のスーパーコンボ ヒット状況空対空コンボ時 地上ノーキャンセル時 スーパーキャンセル時 状況毎のウルトラコンボ ヒット状況弱サイコクラッシャーアタック始動 EXサイコクラッシャーアタック始動 基本コンボ キャラ別対応表 ◎…最適 ○…適 △…可 ×…不可 SSDは、サマーソルトスカルダイバーを指す 立限定で且つ 飛び込み技始動は表当てのみを記述 屈中P 屈中Kコンボ キャラ 屈中P始動 斜J強P始動 斜J中K始動 垂J強K始動 斜J強K始動 SA始動 SSD始動 リュウ ○ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ケン ○ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 春麗 ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ E.本田 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ブランカ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ザンギエフ ○ ◎ ○ ◎ ◎ ◎ △ ガイル △ × △ × ○ ○ × ダルシム ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ M.バイソン △ × △ × △ × × バルログ × × △ ○ × × × サガット × × × × × × × ベガ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ C.ヴァイパー ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ルーファス ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ エル・フォルテ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ △ アベル ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ △ 豪鬼 ○ × × × × ◎ ◎ さくら ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ ○ ダン × △ ◎ ◎ ◎ ◎ △ ローズ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 元 ○ × × × × ○ × キャミィ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ フェイロン ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ ◎ 剛拳 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ セス ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ △ ディージェイ × ○ ◎ ◎ ◎ × × T.ホーク ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ダッドリー ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ いぶき ○ × × × × ◎ × まこと ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ アドン × △ △ ○ ◎ × × コーディー ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ガイ × × × × × × × ハカン △ ○ ◎ ◎ ○ ◎ △ ジュリ ○ △ △ ◎ △ ◎ ○ ユン △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ヤン △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 殺意リュウ × ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ 狂オシキ鬼 × △ × × × ◎ ◎ ヒューゴー ◎ ◎ △ ◎ ◎ ◎ × ポイズン × ◎ ○ ◎ ◎ ○ × ロレント × × × × × × × エレナ × × × × × × × ディカープリ ◎ ◎ ○ ◎ ◎ ◎ △ ページトップへ▲ 近強P>立弱K>屈中Kコンボ キャラ 近強P始動 斜J強P始動 垂J強K始動 斜J強K始動 SA始動 春麗 ○ ○ ◎ ◎ △ E.本田 × ○ × ◎ × ベガ ○ ○ ○ ◎ △ C.ヴァイパー × ◎ × ◎ × ルーファス × ○ △ ○ × 豪鬼 × ◎ × ◎ × 剛拳 △ ◎ ○ ○ × さくら × ○ × ○ × キャミィ △ △ △ ○ × フェイロン ○ ○ ○ ○ × まこと △ × △ △ × ユン ○ ○ ◎ ◎ △ ヤン ○ ○ ○ ◎ × 狂オシキ鬼 × △ ○ ○ × ページトップへ▲ 状況毎のスーパーコンボ ヒット状況 空対空コンボ時 斜J中P>ヘルアタック>弱・中ニープレスナイトメアを繋げた場合、どのキャラに どのようにヒットするか? ※十分引きつけて繋げた状況を記述。これ以外は、フィニッシュ抜きの3ヒットとなる 場所を問わず フィニッシュ抜きの4ヒットブランカ / ガイル / ルーファス / アベル / ローズ / ディージェイ / コーディー / ハカン 画面端のみ フィニッシュ込みの4ヒット春麗 / バルログ / サガット / C.ヴァイパー / エル・フォルテ / キャミィ / さくら / 元 / ダッドリー / いぶき / アドン / ジュリ / ユン / ヤン / ヒューゴー / ロレント / エレナ / ディカープリ 画面中央 フィニッシュ抜きの4ヒット / 画面端 フルヒットガイ ページトップへ▲ 地上ノーキャンセル時 弱ダブルニープレス>弱ニープレスナイトメアを画面端で繋げた場合、どのキャラに どのようにヒットするか? フィニッシュ抜きの3ヒットE.本田 / ザンギエフ / ダルシム / M.バイソン / セス / 剛拳 / フェイロン / T.ホーク / ポイズン フィニッシュ抜きの4ヒットガイル / アベル / ローズ / ディージェイ / コーディー / ハカン / エレナ フィニッシュ込みの4ヒット春麗 / バルログ / サガット / C.ヴァイパー / キャミィ / さくら / アドン / ダッドリー / ユン / ヤン / ヒューゴー ページトップへ▲ スーパーキャンセル時 サイコクラッシャーアタック[通常]>(スーパーC)ニープレスナイトメアを画面端で繋げた場合、どのキャラに どの強度でフィニッシュがヒットするか? ※ ○…フィニッシュがヒットする △…ヒットしない事がある ×…ヒットしない キャラ 弱スパコン 中スパコン 強スパコン ガイル ○ × ○ C.ヴァイパー × × ○ エル・フォルテ × × △ アベル × × ○ ローズ ○ × ○ ガイ ○ ○ ○ ハカン × ○ × ページトップへ▲ 状況毎のウルトラコンボ ヒット状況 弱サイコクラッシャーアタック始動 始動の弱サイコを地上で持続当てさせて、弱サイコクラッシャーアタック>ナイトメブースターが成立するキャラ ※弱サイコを持続当てさせる距離は、密着状態からバックジャンプ→バックステップ→気持ち少し下がった位の間合い 画面中央ダルシム / C.ヴァイパー / キャミィ 画面端ダルシム / M.バイソン / C.ヴァイパー / セス / 剛拳 / キャミィ / ローズ / ディージェイ / ダッドリー ページトップへ▲ EXサイコクラッシャーアタック始動 始動のEXサイコを地上で持続当てさせて、EXサイコクラッシャーアタック>ナイトメブースターが成立するキャラ ※この場合、ベガが端から端へ移動する事を指す 画面中央ザンギエフ / ガイル / ダルシム / M.バイソン / C.ヴァイパー / セス / 剛拳 / キャミィ / ローズ / T.ホーク / ディージェイ 画面端春麗 / ザンギエフ / ガイル / ダルシム / M.バイソン / バルログ / C.ヴァイパー / セス / 剛拳 / キャミィ / フェイロン / さくら / ローズ / T.ホーク / ディージェイ / ダッドリー ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Wii版コンボ表 Wii版はポイントで技や攻撃力をUPさせる。 中にはアンリーシュトでのみ使える技がある 必要なポイント 名前 コマンド 備考 初期から ウェアハンマー LとRを同時押し 当たると敵を後退させる、緊急回避技 1000 ウェアクロウ ダッシュ中攻撃 敵のガードを弾く、ブレイク技。 2500 コンボレベルUP コンボの回数が増える 連続攻撃できる回数が増える 5000 7500 ウェアシュート 攻撃コンボ2発め以降にウェアハンマー 敵を空に投げて、コンボを繋げる。コンボの起点技 10000 攻撃力レベルUP 攻撃力が上がる 敵を倒しやすくなる 12500 ウェアビート 敵を掴んで攻撃 15000 アンリーシュトレベルUP アンリーシュトゲージが増える アンリーシュトが多く使える 17500 体力レベルUP 体力が上がる HPが増える 20000 攻撃力レベルUP 攻撃力が上がる 敵を倒しやすくなる ガイアシェイク 48000 アンリーシュトレベルUP アンリーシュトゲージが増える アンリーシュトが多く使える アンリーシュト使用時攻撃 必要なポイント 名前 コマンド 備考 ウェアクロウチャージ ダッシュ中攻撃 ウェアラッシュ 攻撃コンボ2発目以降にウェアハンマー ブレイクスイング 敵を掴んで攻撃 アンリーシュトトルネード 攻撃コンボ4発後にウェアハンマー
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Ver2メニュー コンボパーツ 登りコン/中央/端/F式について コンボ〆 中央/端 中央コンボ A系始動/B系始動/C系始動/ドライブ始動/投げ始動 画面端コンボ A系始動/B系始動/C系始動/ドライブ始動/投げ始動/ぴったんめくり ODコンボ B系始動/C系始動/投げ始動 猫3ループコン A系始動/B系始動/C系始動/投げ始動 [部分編集] 略称表記について ※猫1:236A アンコ:猫1B派生 猫2:空中236B 猫3:236C ヘキサ:236236D ねこっとび:214D だましんぐ:2ため8D ゆにぞん:空中236236D ※8D:J8D DA,DB,DC,DN:各種Dがヒットした瞬間に派生させる。Nは何も派生させない。 ※無表記3Cは3段目キャンセル ※dl=ディレイ ※ch=カウンターヒット ※fc=フェイタルカウンター ※rc=ラピッドキャンセル ※6A,3C,JB,J4D,猫2は基本的に全段ヒットとする。 ※fj、fhj=前ジャンプ、前ハイジャンプ ※bj、bhj=後ジャンプ、後ハイジャンプ ※nj、nhj=垂直(ニュートラル)、垂直ハイジャンプ ※微ダ=先行入力ダッシュの略、大抵その後の攻撃も最速 [部分編集] コンボパーツ 登りコン - JA JB JC JB(2) JC JB(1) JAA JC 5B JA JB ラグナ ○ × ○ ○ ジン ○ × ○ ○ ノエル ○ ○ × ○ レイチェル ○ ○ ○ ○ タオカカ dljcJA dlJB JC ○ × dlJB テイガー ○ ○ ○ ○ ライチ ○ × ○ ○ アラクネ ○ × ○ ○ バング ○ ○ × ○ カルル dljcJA dlJB JC × dlJB JAA JB dlJB ハクメン ○ ○ ○ ○ ν&Λ dljcJA JB JC × ○ dlJB ツバキ dljcJA JB JC × ○ ○ - JA JB JC JB(2) JC JB(1) JAA JC 5B JA JB ハザマ&テルミ dljcJA JB JC × ○ ○ μ dljcJA JB JC × ○ dlJB マコト dljcJA dlJB JC × ○ dlJB ヴァルケン ○ × ○ ○ プラチナ × × × × レリウス ○ ○ ○ ○ イザヨイ dljcJA × dlJB JAA JB dlJB アマネ ○ × ○ ○ バレット × × dlJB JAA JB × アズラエル dljcJA JB JC × ○ JB(1) カグラ × × dlJB JAA JB × ココノエ × × dlJB JAA JB × セリカ × ○ dlJB JAA JB × ※dlJBを挟むキャラはJ2Bが着地前に出ない ツバキ、ハザマ、テルミは補正が緩いとJA JB(1) JC、きついとJA JB(2) JC 画像で見る→https //twitter.com/egokaka/status/522423156921753600/ 個人のtwitterなので問題があれば消去するニャス 中央 ~5C 6C 猫3 ~ 屈喰らい限定パーツ ~慣性3C 2B 猫1(1) 5D~ 3Cに慣性が着いてないと繋がらない ~JD6 J4DC 空ダ (JB 猫2*n) J2DB ~ 空中運び、例によってめっちゃ運ぶ ~猫2(5) スライド猫3 ~ 壁バウンドしてきた相手を猫3で拾う スライド猫3は2366Cと入力 端 ~(浮かせ) 6A nj猫2*5 着地6C 6DB 3C (F属性↑始動) ~(浮かせ) 6A 6C タメ猫3(2) bj猫2*5 着地6C 6DB 3C (N属性↑始動) 着地6Cまではディレイ調整で全キャラ対応(のはず)、ココノエのみ6DB 3Cが当たらない。 高度によっては5C拾いも可 F式について J2BやJCをガードさせて微ダ垂直ジャンプJAでF式が成立する。 例として、登りコンの途中をJB(1) J2Bとすることで2B5Bの着地下段と微ダ垂直JAのF式中段の補正切り2択を狙える。 コンボ〆 簡易まとめ エロい人がもっと充実させるニャス 地上 3C〆 距離が少し離れた位置で強制ダウン。 3C(2)までならOD含む各種必殺でキャンセル可能。空中に居る相手なら3C(2)でもダウンが取れる アンコ〆 CP1.xから仕様が代わってよろめき→強制ダウンに変更 空中 J4D(1) 空中から引きずり落として強制ダウン 今作の基本〆? (猫3で)持ち上げて落とす JB(2) 補正が足りない時とかはこっちでも落とせる 猫3(1)( アンコ) 猫3止めのほうが有利らしいニャス。詳しいことは勉強するニャス…… 中央コンボ A系始動 5A 5A 5B 2B 5B 5C 3C 1618dm 2A 2A 2A 2B 5C 3C(2) 猫1 アンコ 1320dm 2A 2B 5B 5C 2C 猫1 アンコ 1911dm 2A 2B 5B 【昇りコン】 5C 3C(1) 猫1 アンコ 1525dm 2A 2B 5B 5C 【昇りコン】 5C 猫1 アンコ 1645dm 2A 2B 5B 【昇りコン】 5C 猫1 5D6 ゆにぞん ゲージ50%、2449dm 2A 2B 5B 【昇りコン】 5C 3C ヘキサ 2436dm ゲージ50%、壁寄りにて 6A 6A JB J2DB B 6A 垂直j猫2 スライド猫3 猫2(4) JD6 J4D1 地対空、3000弱+ダウン 6A 5C 猫2(4) JD6 J4DC J2DB 6A bjc猫2 6C 猫3 地対空、J4DCで端到達。空ダ推奨 6A 猫2 スライド猫3 6DB J2DB 5C 猫2(2) JD6 J4D(1) 地対空 6A 猫2(1) J2DB 5C 猫2 2D6 猫2(1) JD6 J4D(1) 地対空、2582dm 6A 猫2 JD6 J4DC 空ダ JB J2DB 5C 猫2 6C 6DB 3C 5Cで端到達、3200dm ※6A 猫2は刻んで高ければJD、低ければJ2DBと調整すること 6A (5C )hj猫2(5) J8DBスカorJ8DNスカ J4DC 空ダJB 猫2(3) J2DB 挑発(1) 猫3 アンコ 5Cは6Aヒット時の高度次第 JA JAJA jcJB J4DC 空ダ~ JA JB(1) jcJB dlJ4DC 空ダJB 猫2(2~3) J2DB 挑発(1) 猫3 アンコ 空対空 B系始動 5B 5B 2B 5B 5C 2C 猫1(2) アンコ 1956dm 2B 2B 2C 5C 猫1 アンコ rc 猫3 8D6 猫2 JD6 猫2(4) J2D6 猫2orゆにぞん 猫2〆 ゲージ50%、3030dm ゆにぞん〆 ゲージ100%、3883dm 2B 5B (5C )【昇りコン】 微ダ3C 微ダ2A 5C 猫2(1) JD6 J4D(1) 立ちくらい限定、1901dm 2B 5B (5C )【昇りコン】 微ダ3C 微ダ2A 猫1(1) 5D6 J2D6 J4D(1) 立ちくらい限定 J4D〆 1911dm ゆにぞん〆 ゲージ50%、2864dm 2B 5B 【昇りコン】 5B 5C 【昇りコン】 5B 5C 【昇りコン】 ゆにぞん 立ちくらい限定、ゲージ50%、2617dm 2B 5B (5C )【昇りコン】 2B 5B 5C 2C 猫1 5D6 ゆにぞん 立ちくらい限定、ゲージ50%、2933dm 2B 5B 5C 6C 猫3 猫2(5) ダッシュJB J2D6 J4D(1) 屈くらい限定 2B 5B 5C 6C 猫3 猫2(1) JD6 J4DC 空ダJB J2DB 挑発(1) 猫3 屈くらい限定 6B 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 6DB J2DB 5C 猫2(5) J8DNスカ J4D 2628dm 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 njc猫2(5) J8DNスカ J4D 2238dm 運び優先 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 猫2(5) ダッシュJB J2D6 J4DA 2440dm 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 hjJC JB J2DA 5C 猫2(1) JD6 J4DA(1) 6B 猫2(2) 2A 5C 2C 6C 猫3 dlJB J2DB 5C 猫2(1~4) JD6 J4DA (1) 2200dm、2A→5Bで2700dm程度 J2B J2B 5C 猫2(4) JD6 J4DC 空ダJB J2DB 5C bjc猫2 6C 6DB 3C 空対空、空ダ後の5Cで端到達 JB JB 5B 5C hj猫2 JD6 J4DC 空ダJB J2DB 挑発 猫3 JB JC 着地5C hj猫2 J8DBスカ J4DC 空ダJB 猫2(2) J2DB 挑発(1) 猫3 空対空 JB JC 着地5C 猫2(4) JD6 J4DC 空ダJ2DB 6A 猫2 6C 6DB 3C 空対空、端到達 空ダのあとにJB 猫2(4)を挟める JB {2B5B>JAJBJC}*n 立ちくらい限定 JB後にJ2Bをガードさせて2B5Bか上りJAの着地下段とF式中段の補正切り2択を狙える C系始動 5C 5C 猫1 アンコ rc 猫3 6D4B J2DB 5C 猫2(4) JD6 J4D(1) ゲージ50%、3296dm 5C 2C 猫1 アンコ rc 猫3 2D6 猫2(4) JD6 猫2(4) J8D6 猫2 ゲージ50%、3694dm 5Cch 6C 猫3 猫2(5) ダッシュJB J2D6 J4DA 5Cch 6C 猫3 JD6 J4DC 空ダ J2DB 6A 猫2 6C 6DB 3C 端到達 2C 2Cch H6C 5D6 JD6 J4DC 空ダJB J2DB 5C 猫2 6C 6DB 3C 端到達 4888dm 2Cch H6C 6D6 J4DC 空ダJB J2DB 5C 猫2 6C 6DB 3C 端背負いから位置入れ替え 4822dm 6C 6C 猫3 6D4B J2DB 5C 猫2(4) JD6 J4DB(1) 3290dm 6C 猫3 6D4B J2DB 5C 5DA 5C 猫2(4) JD6 J4D(1) 3600ぐらい 6C 猫3 JD6 J4DA JB JC 6A 猫2 6C 4DA 端到達、3500強 6C 猫3 JD6 J4DC 空ダJB J2DB 5C bj猫2 6C 6DB 3C 端到達、4122dm 6C 猫3 JD6 J4DC 空ダJB J2DB 挑発(1) 猫3 妥協コン、2968dm 6C 猫3 猫2 微ダJB J2DB 5C 2D6 猫2(2) JD6 J4D(1) J4D〆 3799dm ゆにぞん〆 ゲージ50%、4959dm 6C 猫3 猫2 2D6 JD6 J4DC 空ダ JB J2DC JB 3900dm 6C 猫3 猫2 着地fjJB(2) JD6 J4DC dl空ダ J2DB 微dl5AA 3834dm JC JC 2B 5B 【昇りコン】 3C 2A 5C 猫2(2) JD6 J4DA 立ちくらい限定、2009dm ※JB JC 2Bの同コンボで2021dm JCch 着地 JB J2DB 5B 6A njdl猫2 スライド猫3 3C 空喰らい限定 ドライブ始動 投げ始動 6投げ 6投げ dlJD6 J4D6 猫2(4) J8D6 猫2(5) 3147dm 6投げ dlJD6 J4D6 猫2(4) J8D6 猫2(4) J2DC ゆにぞん ゲージ50%、4173dm 6投げ JDBスカ 5B 5C hj猫2(4) JD6 J4D(1) 2401dm 6投げ JDBスカ 5B 6A 猫2 スライド猫3 3C 6投げ JDBスカ 5B 6A 猫2 スライド猫3 2D6 猫2 JD ゆにぞん ゲージ50%、4000程度 6投げ dlJ4D6 JD6 J4D(1) 2113dm 6投げ 猫2(2) JD 猫2(3) J2D6 猫2 2835dm 6投げ JD6 J4DC 空ダ JB J2DB 挑発 猫3( アンコ) 2643dm 猫3〆の方が状況有利 6投げ J4DC 空ダ JB J2DB 5C 猫2 6C 猫3( アンコ) 端到達、3452dm 6投げ 猫2(2) JDB 5C hj猫2 J8DNスカ J4D6 JC J8D ゆにぞん 4269dm 4投げ 4投げ 2B 5C hj猫2(4) JD6 J4D(1) 2513dm 4投げ ギザ 2D6 猫2(4) J2D6 猫2(4) JD6 ゆにぞん ゲージ50%、3261dm 4投げ 猫1(3) 5D6 JB 猫2(1) J2DB 挑発(1) 猫3 2462dm 画面端コンボ A系始動 2A 2A 2B 5B 5C 3C 3C(2) ねこっとび 1322dm 攻め継続へ 2A 2B 5B 5C 3C 3C(2) 猫1 アンコ 1577dm 2A 2B 5B 3C 3C(2) 猫1 5D6 J2D6 J4D(1) 1700dm 2A 2B 5B 3C 3C(2) 猫1 5D6 J2D6 J4D6 猫2(1) JD ゆにぞん ゲージ50%、2816dm 2A 2B 5B 5C 3C 2B 5C HJdlJB J4D(1) 1774dm 2A 2B 5B 3C 2B 6A bj猫2 6C 猫3 アンコ 2259dm 2A 2B 5B 3C 2B 6A bj猫2 6C 6DB 3C 2315dm 2A 2B 5B 3C 2B 6A jc猫2 JD6 J4D(1) 1800dm 2A 5B 3C 2B 6A 6C 猫3 bj猫2 6C 6DB 3C 2900dm 3C(2) ヘキサで3800dm 2A 5B 3C 2B 6A 6C CT 猫3 bj猫2 6C 6DB 3C 3278dm 2A 2B 5C 6C 猫3 bjc猫2 6C 6DB 3C 屈喰らい限定 B系始動 5B 5B 5A 6A 6C 猫3 bjc猫2 6C 6DB 3C 受身狩り入れ込み 2B 2B 5C 3C 2B 6A 6C ねこっとび J2DB 5C 猫2(5) 6C 猫3(1) アンコ 3261dm(JC始動3114dm) ※2B 5B 3C~で安定、2961dm 2B 5B 3C 2B 6A【 6C ねこっとび J2DB 5C】 bj猫2 6C 6DB 3C ※身長低いキャラは【】内を省く 2B 5B 3C 2B 6A 6C 猫3 猫2 6C 4DB 3C 2938dm 2B 5B 5C 6C 猫3 JB J2DB 5C 猫2 JD6 J4D 屈喰らい限定 2B 5C JB JD6 J4DC 空ダ JB J2DB 5C bjc猫2 6C 6DB 3C ヘキサ 空hit、4000程度 受身狩りから 2B 5B 3C 2B 5C JDC dlJB J2DB 5C bjc猫2 6C 6DB 3C 2B 5B 5C 2C 6C 猫3(2) J2DB 6A 猫 6C 6DB 3C 屈喰らい限定 6B 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 bjc猫2 6C 6DB 3C 2634dm 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 6DB 5B 6A bj猫2 6C 6DB 3C 2696dm 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 J2DB 6A bjc猫2 6C 6DB 3C 2720dm 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 JDC J2DA 6A bjc猫2 6C 6DB 3C 2802dm J2B J2B 2A 2B 5C 6C 猫3 J2DB 5C bjc猫2 6C 6DB 3C 屈喰らい限定 J2B 2B 5C 3C 微ダ5B 5A 6A 6C 猫3 bjc猫2 6C 6DB 3C JB JB 2A 5B 2B 5B 3C 微ダ5B 5A 6A 6C 猫3(2) bjc猫2 6C 6DB 3C JB 2B 5B 3C 2B 6A 6C ねこっとび J2DB 6A bjc猫2 6C 猫3(1) JB 2B 5B 3C 2B 6A 6C タメ猫3(2) 猫2 6C 6DB 3C JB 5B 5C 6C 猫3(2) hj JD6 J4DC 空ダ J2DB 6A bj猫2(5) 6C 6DB 3C 屈喰らい限定、2923dm 始動は2B、6Bでも可 JB JC 3C 2B 猫1(1) 5D6 J2D6 J4DC ゆにぞん ゲージ50%、3250dm C系始動 5C 5C 2C 猫1 アンコ rc 6C 猫3 bjc猫2 6C 6DB 3C ヘキサ ヘキサ〆でゲージ100%、4851dm 6C 6C 猫3 6DB 2B 6A 6C ねこっとび J2DB 5C 猫2 6C 4DA 3C 6C 猫3 6DB 2B 6A bj猫2 6C 6DB 3C 3900dm 6C 猫3 jcdl猫2 6DB J2DB 5C 猫2(4) JD6 J4D(1) 3900dm コツ:猫2最終段を着地直前にhit 6C 猫3 猫2 6C ねこっとび J2DB C 猫2(4) JD6 J4D(1) 3919 6C 猫3 bj猫2 6C 4DB J2DB 5C 猫2(4) JD6 J4D(1) 4100dm ゆにぞん〆でゲージ50%、5300dm 6C 猫3 5DC JD6 J4DC J2DB 5C 猫2 6C 4DA 4000dm 3C ~3C 2B 6A 猫2 6C 6DB 3C 2A 2A 5Bまでなら刻める ~3C 2B 6A 6C 猫3 猫2 6C 6DB 3C 3C 微ダ5B 5A 6A 6C 猫3 bjc猫2 6C 6DB 3C 〆後5B 5AAで寝っぱ狩り 2C 2Cch H6C 5D6 J2DB 5C bjc猫2 6C だましんぐ4D 6C 6DB 3C 5003dm JC JC 5B 3C 5B 5C 猫2 猫3 6DB JC 5B 3C ギザ 5DA 5C bj猫2 6C 6DB 3C 2567 JC 2A 2B 5C 6C 猫3 JDC J2DA 6A bjc猫2 6C 屈喰らい限定 JC 2B 5B 3C 2B 6A 6C 猫3(最大?) bjc猫2 6C 6DB 3C だま〆 ドライブ始動 投げ始動 6投げ 6投げ JDB 6A bj猫2 微ダ6C 4DB J2DB 3290dm 6投げ J2DB 5C bj猫2(5) 6C 6DB 3C 3435dm 6投げ J2DB 5C bj猫2(5) 6C 猫3 アンコ 3338dm ぴったんめくり ぴったんJA 2A 2B だましんぐ 2B 6A JB JD6 J4D(1) ぴったんJB 2B 2C だましんぐ 2B 5A 6A 6C ねこっとび J2DB 5C bj猫2 6C 6DB 3C ODコンボ 地上喰らい時運びパーツ 6B6B投げスカ 6C ねこっとびJC 5C 6C J4DA 5C 6C B系始動 2B 2B 5B 3C 2B 6A 6C 猫3 bj猫2 6C 6DB 3C(2) cOD ODヘキサ 50%、3600dm? 5B 5B 5C cOD 5C5C 6C6C 猫3 猫2 ODゆにぞん 50%、4849dm 6B 6B cOD 5C 6C6C 猫3 猫2 ODゆにぞん 体力黄 4716dm 6B cOD 5C 6C 猫1(2) アンコ 投げスカ 6CH6C CT 6CH6C ODヘキサ 体力赤、端 5300dm 6B 猫2 2A 5C 6C OD 5C 猫1 アンコ jcJ4DB ギザ ODメタギタ バグ判定なら4000越え C系始動 5C 5C 2C cOD 5C 6C6C jcJ4DA 5C 6C6C J2DB 5C 6C6C ODヘキサ 6000程度、運送力大 6C 6C 猫3 猫2 6C CT OD 3C 6C6C ODヘキサ 体力青 5961dm 6C 猫3 猫2 6C CT OD 3C(1?2) 6C H6C 5C 6DB 3C(1?2) 6C 6C ODヘキサ 体力赤 6200程度 6C 猫3 bj猫2 6C cOD CT 6C H6C 5Dc猫2(4) J2Dc猫2(4) ODゆにぞん 端 6700dm 6C 猫3 bj猫2 6C CT 6C cOD 6C H6C 5Dc猫2(4) J2Dc猫2(4) ODゆにぞん 端 6700 dm 6C cOD 5C 6C 猫1 アンコ 投げスカ 6C CT H6C 5D6 猫2 ODゆにぞん 端 7100dm 6C cOD 5C 3C 6C H6C 猫3 2D6 猫2(4) J8D6 猫2 ODゆにぞん 体力赤、端 6217dm 6C cOD 5C 6C6C CT H6CH6C 猫3 jcJ2D6 猫2 ODゆにぞん 体力赤、端 7778dm 投げ始動 6投げ 6投げ J2DB 5C bj猫2 6C cOD 6C 猫3(4) jcゆにぞん 体力50%、端 5129dm 4投げ 4投げ rc OD H6C H6C 猫3 2D 猫2 エリアル 体力青 5000dm 猫3ループコン 概要 森Pには内緒だよ OD中の猫3をこれでもかと当てるコンボ H猫3は11~13回程度で、後は猫3に切り替えるのが補正的に良いとのこと ※〆のODヘキサは分身の猫3が当たってから出さないと受け身を取られるため微dl A系始動 2A 2A 5B 3C RC 3C(2) 6C 猫3(1) H猫3*n 猫3(1)*n ODヘキサ 体力赤 4900dm 体力黄 3900dm(H猫2 5) 2A 5B 3C 2B 6A bj猫2 6C CT OD 3C(1) 6C 猫3(1) H猫3*n 猫3(1)*n 体力赤 4900dm 6A 6A JB J2D RC OD ギザ(少) CT H猫3(1)*13 猫3(1)*n ODヘキサ 空対空、6800dm 6A 5C 猫2 JD6 J4DC 空ダJB J2DB 5C bjc猫2 6C CT OD ギザ 猫3(1)*2 H猫3(1)*11 猫3 ODヘキサ 空対空、5900dm B系始動 2B 2B 5B 3C 2B 6A 6C bj猫2 6C CT OD 猫3(1) H猫3(1)*n 猫3(1)*n ODヘキサ 体力赤 6000dm bj猫2 6Cを抜いて5581dm 6B 6B 猫2(2) 5B 5C 6C 猫3 jccOD スライド5A 猫3*n ODヘキサ 4500dm 6B 猫2(2) 5B 5C 6C 猫3 bj猫2 6C CT OD 猫3(1)*2 H猫3(1)*13 猫3(1)*2 ODヘキサ 5486dm C系始動 6C 6Cch ねこっとび OD J4DA 微ダ5C CT H6C H6C (猫1 )猫3(1) H猫3(1)*10 猫3(1)*2 ODヘキサ 9000前後 6Cch 5DAスカ OD 微ダ5C CT H6C H6C (猫1 )猫3(1) H猫3(1)*10 猫3(1)*2 ODヘキサ 9000前後 6Cch OD 5C 6C 猫1 CT H6C H6C 猫3ループ 8700程度 H6C CT CT RC OD 猫3(1) H猫3(1)*15 猫3(1)*2 ODヘキサ 11400dm 投げ始動 6投げ 6投げ cOD 空ダJC 猫3ループ 端、5800dm程度 6投げ J2DB 5C bj猫2 6C CT OD ギザ 猫3(1) *2 H猫3(1)*13 猫3(1)*2 ODヘキサ 端、7007dm 4投げ 4投げ rc OD CT H6C H6C 猫3(1) *2 H猫3(1)*13 猫3(1)*2 ODヘキサ 7986dm ニャスニャス
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コンボ - Combination はじめに コンボ・連係基本 基本・キャラ限定 応用・地上始動 応用・画面端付近限定 応用・空中始動 応用・CH 応用・スペカ使用 ネタ・魅せ・ロマン 固め 起き攻め基本 各リバサ読み ※リプレイの投稿は上のメニュー「編集」から「ファイルをアップロード」で行ける……のでは はじめに AAA Bが中央・立ち状態・密着でも入らないのは霊夢、咲夜、幽々子、萃香、天子の5キャラ。ただし端なら入る。しかし萃香は身長が低いせいでAAA Bから繋げる各種コンボは入らない事が多い。 jc=ジャンプキャンセル、JC=空中C コンボ・連係 基本 rep コマンド Damage 霊力 備考 中央 ● AAA 青山 約1900 1 離れ気味でも繋がる ● 6A C JC 約1700 2 中央。端不可。Limit ● C 9jc J2C 約2200 2 10hitでLimit。小さいキャラには1900程度、Limit無し - AAA B禅寺orC禅寺 約1800 1 AAA Bが繋がらない相手に。C禅寺ならダウン確定。 端 ● AAAA 6A 2B J6A 約2350 1 Limit。特に条件も無く、端であればいつでも決まるVer1.03でj2Aの発生が早くなったので最後をj2Aに変えた方が安定する。 ● AAAA 6A B禅寺 約2200 1 Limit。↑が安定しない人はこちらで ● AAAA JA J6A JB 2433 1 Limit。JAはかなり早めに。JAの時にダッシュで追いかければ中央付近でも入る。完全に端の場合斜め後ろに飛んだ方が当たりやすい。風雨時は最後のAをjcできるようになるので注意。ダメージは多少低くなるがJ6Aの挙動が変わった現在JBよりJCの方が安定する事もある。 ● AAAA B B禅寺 2348 2 Limit。 ● AAAA 青山 JC(J2C) 2985 2 端密着不可、Limit。高火力で使いやすい。青山とJCの当たり方でダメージ変動。少し壁から離れてるくらいが上手くいきやすい 基本・キャラ限定 rep コマンド Damage 霊力 備考 中央 ● AAA B C C禅寺 約2600 3 霊夢・咲夜・幽々子・萃香・天子以外で、かつ密着・立ち状態で画面端密着でない状況限定。当たるキャラでも相手によってBやCが一部外れる事があるため威力が変動する。アリス・紫・文・小町・衣玖相手だとLimitに到達する。また文・小町相手なら画面端密着でもLimitに到達する。霊力を3使うので霊力に注意、端ではCがスカるため不可。入力受付時間の関係で禅寺が化けやすい事に注意。 ● AAA B C 青山 約2600 3 当たらない相手とLimitに届く相手は禅寺verと同じキャンセルのタイミング?によってHIT数が減る事があり禅寺よりダメージが僅かに少ない場合が多い 応用・地上始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 ● AAA B 2C 9D 6D JA AAAA 2854 2 AAA Bが繋がる状況限定。端でやる際は2Cの位置に注意。アリスの場合2Cが安定して入らないので狙うべきではない。 ● AAA B 2C JB 6D JA AAAA 約2900 3 ↑より高威力、高霊力消費。余裕があればどうぞ ● 3A 2C 墓石 約1700 2 離れている場合2Cが入らない,2Cをjcして繋げるとダメージが上がる ● 3A 2C jc JC C墓石 約2000 3 ↑の霊力&ダメージ増加版。壁が近ければ〆をB墓石に。 ● 3A 2C 9jc J6C 9HS J6A 2026 2 密着限定。Limit。 ● 3A 2C 9jc 8HS JB 6D J8A 約2116 2 密着限定。高難易度。Limit。 - 3A B 墓石 C禅寺 約2000 3 何処でも。蒼天限定。中央でも成立するが、3Aがよっぽどめり込んでないと禅寺が届かない。端なら比較的簡単に入る。 ● 2C 9jc 6HS JA JB AAA 禅寺(青山) 約2600 3 2C根元HIT以外。2C、JBの当たり方によってダメージ前後。禅寺と青山を変えてもダメージに大差はないが青山の方が繋がりやすい。 ● B狂想 禅寺 約1850 2 蒼天限定。中央~端。禅寺のタイミングは目押し。魅力的に繋ぐと約3200。カス当たり注意。 ● B狂想 青山 J6A 約2700 2 中央。蒼天限定。Limit ● B禅寺 宇宙 C狂想 約2400 3 何処でも。蒼天限定。先に宇宙を空中に設置。宇宙のほぼ真下限定。端ならやりやすい。AAA、DA、DBなどからも繋がる。Limit ● C禅寺 宇宙 C狂想 2500 3 何処でも。蒼天限定。先に宇宙を地上に設置。宇宙の位置がシビア。AAA、DA、DBなどからも繋がる。Limit ● DB B卍傘 C墓石 2152 2 中央付近限定。卍傘Lv3以上限定。 応用・画面端付近限定 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 条件付 ● AAAA JA JC 66 J8A 2508 1 Limit。霊妖魔小衣天の6キャラ限定 ● AAA B 7jc JB 6HS JA AAA B C禅寺 約2800 4 端密着。高難易度。端密着ではAAA Bは全キャラに繋がる。Limit。 - AAA B 7jc JB 6HS JA AAA B 7jc JB 6HS JA AAAA 約3000 4 端密着。超難易度。小さいキャラ限定。Limit。 ● AAA B 2C 7jc JB 6HS JA AAA 禅寺 約2800 4 端密着。魔理沙、紫、萃香、優曇華、パチュリー、文、衣玖には2Cが入らない。LimitになるキャラもいるがLimitにならない場合相手はすぐに受身を取れる。最後をAAAAにすることで約2700Limit。AAA Bが端以外でも繋がるキャラは端付近で可。 ● AAA 青山 射出 青山 射出 J6A 約3400 2 端付近。青山LvMAX限定。高難易度。Limit。 ● {(遠A 6A)or(AAAA)} (壁バン) C 墓石 約2200 2 壁までの距離と墓石の距離が一致した時限定、正直ネタコン ● 遠A 6A B C 墓石 約2300 3 画面端付近。端不可。Limit。可能な位置が墓石二つ分ほどの広さしかない。B Cの当て方によってはCの時点でLimit。実戦では難しいか ● 3A 2C jc J6C 9HS JA J6A 約2100 2 端。端密着不可。Limit。 ● 3A 2C jc JA J8A 1643 1 端。3A始動端密着用。2Cは当たらなくてもいい。 ● 6A 2C 9jc JA J6A 約2000 1 端付近。端不可。Limit ● 6A 青山 jc J6A 約2300 1 端付近。青山が禅寺に化けやすい。Limit ● 2C 9jc 6HS JA AAAA B禅寺(6A) 約2500 2 2C根元HIT以外。端付近。2Cの当たり方によってダメージ前後。6AよりB禅寺の方がダメージが高いが微量。Limit。 ● 2C 9jc 6HS JA AAAA 青山 約2900 2 2C根元HIT以外。端付近。2Cと青山の当たり方によってダメージ前後。 ● (相手空中)DC 3A B墓石 1879 1 端付近。端不可。Limit。 ● C禅寺 枕石漱流 C禅寺 約2400 3 端付近。蒼天限定。弾数MAX付近でLimit。 ● C禅寺 青山 jc JA J6A JC(6D J6A) 約2000 3 端付近。端密着不可。蒼天限定 JCでLimitにならなかった場合括弧内で2100Limit ● B狂想 C禅寺 枕石漱流 約2300 3 端付近。蒼天限定。弾数MAX付近でLimit。 ● B分解 宇宙 JA J8A 約2700 2 端。蒼天限定。先に宇宙を設置。宇宙の位置と分解の当て方がシビア。Limit ● DB C卍傘 B墓石 2335 2 端付近。卍傘Lv3以上限定。 応用・空中始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 条件付 ● (相手空中)JA J6A (壁バン) JC 墓石 約2000 2 墓石射程圏限定、そのうえ壁付近じゃないとJCが入らない ● (相手空中)JA J8A B墓石 約1800 1 墓石射程圏限定。相手が地上でもJAHITからやれないことはないが、J8Aを繋げるのが困難だし素直に地上コンボへ… - (相手空中)JA J8A B墓石 66 JA J8A 約2300 1 墓石射程圏限定。JAがCHの方が繋げやすい。 ● (相手空中)JA J2A B墓石 約1718 1 端以外。J2A開始ならば使い道もあるか ● (相手空中)JA J6A JC(JB) JC 約2000 2 端付近。墓石の射程以外、墓石の射程を掴めない人用 ● (相手空中)JA J6A JC 6D JA J6A 約2100~2200 2 端付近。JCの当たり方によってはそれ以降が繋がらないかも。Limit。 ● (相手空中)JA JC C墓石 約1500~2000 2 端以外。密着しすぎていると墓石が入らない。相手の高度が低すぎると墓石が入らない。離れすぎているとJCが入らない。端との距離によっては墓石B。ネタコン気味 ● (相手空中)J8A JB JC C墓石 約1800 3 中央。高難易度低威力高消費。覚えておいても役に立ちそうにないコンボ ● (相手空中)J8A J6C C墓石 約1700 2 中央。 ● J8A J6C 6D JC 6D JA J6A 約2100 2 端付近。空対空・空対地可。Limit。 ● J8A J6C 6D JC C墓石 約2000 3 空対空・空対地可。Limit。 ● (相手低空)J2A 3A B墓石 1873 1 墓石射程。J2Aが離れすぎていると3Aが当たらない。Limit。 - (相手地上)J6C 3D JA JB (6D) AAA B C 約2500 4 JBのhit数次第でB CのどこかでLimit。 - (相手地上)J6C 3D JA JB B C 約2400 4 Limit。 ● (相手地上)J6C 3D JA 遠A 6A 約2000 1 省エネ用。藍 DHC追加で3000Limit。 ● (相手地上)J6C 3D(6HS) JA AAA 青山 約2400 2 省エネ2。 ● (相手空中)J6C 3,6,9D JA J6A 約1700 1 壁付近はJC追加で2000Limit。 ● (相手地上)J8A 8HJ JA J8A J6C 8HS J6A 2182 1 端限定。最速で8HJするとJ6Cが当たらない。Limit。 ● (相手地上)JA AAA C卍傘 2C B墓石 3206 3 端限定。卍傘LvMAX限定。 応用・CH 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 CH ● 3A 2C jc HS J8A 1952 2 端付近。Limit。2Cの当たり具合によってダメージ変動。 ● 6A 6C jc JC 墓石 約2200 3 墓石射程。Limit。 ● 6A JA J6A JB 約2200 1 端付近。Limit。 ● 6A 6C jc JC JA J6A 2350 2 中央~端付近。Limit。 ● DC C jc JC 約2000 2 端以外。C、JCの当たり方でダメージ大幅変動。タイミングを体で覚えよう。全距離ではいるため相手の固めに割り込んだ時の使用が多いか。距離が合えばJCを墓石にすることでダウンが奪える。 ● DC JA J6A JB 約2300 1 端付近、端不可。Limit。 ● DC 遠A 6A B(2B) 約2400 1 端限定。距離がシビア。Limit。 - DC JA JC 66 JA J8A 2533 1 中央~端付近。JCの時点でLimit80の場合J8Aが入らない。Limit。 ● DC DC 3A 約2200 0 標識コンボ。中央~端より少し離れた位置ならできる。霊力0で最後の3Aで魔方陣付きで高く飛ぶので置き攻めにも移行しやすい。 - DC DA JA J6A B 2570 1 端付近&風雨限定。中央寄りだとJAが当たらない。タイミングがシビア。Limit。 ● DB C 9jc JA J6A JB 2640 2 相手空中。端以外。Limit。 ● DB 青山 jc J6A JC 約3000 2 端付近。相手空中。DB 青山は少し間を置くとダメージが上がる ● DA AAAA JA J6A JB 約2800 1 端付近。一部のAAAコンボを続けられる - 対空DA B墓石 9jc J6A JC 約2200 2 端以外。墓石が遅いとJ6Aが繋がらない。Limit。 ● (相手低空or地上)J8A(CH) 2C jc 8HS JA J6A 約2200 1 端付近。Limit。 - J8A C墓石 約1800 1 端以外。墓石のタイミングは目押し。 - J8A 着地 B墓石 9jc JA J8A 約2400 1 端付近。墓石のタイミングは目押し。Limit ● 墓石 2C JA J6A 約2600 2 墓石射程。Limit。 ● 墓石 JC 墓石 約2500 3 墓石射程。空対地の場合JCをJ2Cに。Limit。 ● 狂想穴B JA J6A JB 2780 2 中央。Limit。吹き飛んだ相手の内側に入ると不可。 ● 狂想穴C 2B JA J6A 約2600 2 何処でも。ほぼ密着。 ● 狂想穴C 2C JA J6A 約2700 2 何処でも。着地位置が横にずれた時に。Limit。 応用・スペカ使用 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 魅力 ● AAA 魅力 3748 0 何処でも。AAAAに繋ぐよりダメージが高い。 ● J2A 魅力 3669 0 何処でも。相手が低空の場合端限定。Limit ● DC 魅力 3092 0 端付近。端不可。Limit ● C禅寺 魅力 3694 1 何処でも。3HIT目キャンセルが一番ダメージが高い。相手が空中の場合当たらないことも有り。Limit ● B狂想 魅力 3402 1 タイミングは目押し。Limit 藍 ● AAA 藍 (後進 6A )青山 3242 (3200) 1 スペカ使用コンボ 6A挟みで壁バンが一回増えるので天候調節にでも ● AAA 藍 後進B 2C jc 6D JA AAAA 3322 2 レミリア、咲夜限定 何処でも 咲夜は密着でもAAA Bが繋がらないので火力upに。Limit ● AAAA 藍 狂想 3016 1 中央~端付近。端付近で最後のA 藍にディレイをかけると3275に。Limit ● AAAA 藍 DA B禅寺 3037 1 端付近。端付近で最後のA 藍にディレイをかけると3300に。Limit ● DA(CH) 藍 JA J6A JB 2983 1 CHでなくても可。中央~端付近。JB時に密着しすぎないように注意。Limit ● DA(CH) 藍 6C jc JC 2834 2 端密着以外。Limit ● DC 藍 狂想 2716 1 端不可。端から端不可。Limit ● DC 藍 DA B禅寺 2739 1 端付近。端不可。僅かに上のコンボより威力が高い。Limit ● B狂想 藍 狂想 3035 2 Limit ● B狂想 藍 DA B禅寺 3037 2 Limit A*3 青山 藍 C C) 約3100 3 画面端付近で可能、〆をB 青山に変える事によって距離限にはなるがダメうp青山Lvは1、フルコン、Limit ● C禅寺 2HIT目キャンセル 藍 JA J6A( JC) 約2200~2500 1 何処でも。C禅寺CH非密着時は3HIT目キャンセルで入ることもあるがC禅寺時に離れすぎていると当たらない。密着CHは2HIT目キャンセルで可。Limit ● AAA 藍 DA B禅寺 2990 1 何処でも、全キャラで可能。ただし一部キャラはAAA時多少離れてると繋がらない。 ● AAAA 藍 DA B禅寺 3122 1 壁が近い時はこちらの方が良い。Limit。DA B禅寺は狂騒でも良い(その場合3104ダメ) 二次元 ● DAorDB C禅寺 二次元 2172~2215 1 中央~端付近。4HIT目キャンセル。端の場合二次元1HITのみ。 ● DC 二次元 9HJ 2095 0 中央~端付近。HIT確認からではまず間に合わない。Limit ● C禅寺 二次元 約1700~2200 1 中央~端。端の場合CH時と相手端非密着時は3HIT目キャンセル。中央~端付近の場合4HIT目キャンセル。密着CHは3HIT目キャンセル。中央~端付近の非密着。非密着CHは不可。Limit ● B狂想 二次元 J 2095 1 中央~端付近。相手が空中でなおかつ二次元の発動を上手くあわせればLimit。相手が地上の場合中央からは入らない。Limit - DC DC 二次元 1955 0 端付近。Limit - BorC禅寺→2次元→B禅寺 2200 0 非密着画面端限定 初の禅寺がBだとリミットまで達し、ダメが通常コンボほどと、結界狩りに禅寺を当てた時の地味な良コンボルート 安定しない時はB禅寺推奨 - C禅寺4HIT→二次元→J6A 2500 0 やや画面端寄り 素晴らしく距離限定、なんとJ6AをJ8Aに変えると二次元が3HITし、2800ダメに上がる、霧雨だとなんと3100 2HIT、3HITどちらにしろ limit 客観 ● C禅寺 客観 B禅寺 約2500~2700 2 端付近。非密着時は2HIT目キャンセル。密着時は1HIT目キャンセル。CH端非密着の場合1HIT目キャンセル。CH密着時は2HIT目キャンセル。Limit ● B狂想 客観 約2300 1 端付近。端不可。Limit 四重 ● AAAA 6A 四重結界 2951 0 端付近。AAAやAAAAから繋ぐよりもダメージが高い。Limit 橙 ● C禅寺 橙 B禅寺 約1900 2 端限定。2HIT目キャンセル。 ● 密着橙 6A 約1700 0 Limit。中央限定。橙に2HITする。密着橙が当たらないチビキャラには不可。 ネスト ● DC(CH) ネスト 約1900~2500 0 端不可、美脚 ● C狂想穴(CH) ネスト 約2900 1 最速でなくても可、美脚 ● B狂想穴(CH) ネスト 約3200 1 中央より離れている方が当たりやすい。最速でなくても可、美脚 ● 墓石(CH) ネスト 約3400 1 墓石射程。最速でなくても可、美脚 ● 枕石MAX ネスト 約2600 1 HIT確認から可、美脚 ● 宇宙 ネスト 約2800 1 HIT確認から可、美脚 ● AAAA ネスト 約3000 0 壁バウンドする距離で。ネスト基本。美脚 - B禅寺→ネスト - 1 ダメージは時価。B禅寺当たったら出すといい。美脚 ● AAA B禅寺orC禅寺 ネスト 約2800~3700 1 C禅寺の場合は弾の出方やキャンセルタイミングによってはネストが外れることがある。B禅寺ならネスト確定、3~4Hitキャンセルなら魔法陣もやや安定。咲夜・衣玖などには3.3k超が出やすく、萃香や天子などは3k以下の場合もある。美脚 ● (空中)JA→J6A(orJ8A)→ネスト - 1 J8Aの場合自分より低い位置に相手が居たときのみ繋がる。美脚 電車 - 電車は一部のネタコンを除いて連続ヒットにはならない為、ここでは「当たりやすい状況」を記述する。また、相手の起き上がり後の行動やキャラによってダメージ変動が激しいのでダメージも載せない。 ● AAAA→電車 - 0 中央。相手が壁バウンドしたら電車。素早いキャラには受身後あっさり避けられてしまう事も。また、壁バウンドしなかった場合に紫、うどんげ、小町は入りやすい。後述のDCからの電車と状況が似ているが、衣玖は僅かに起き上がりが早いので入らない事が多い。 ● 溜め6AorDC(共にCH) - 0 どこでも。紫が端に寄りすぎてなければ受身が出来ないので高確率で当たる。 ● 枕石MAX吸収→電車 2781 1 枕石を当てた場合電車は1ヒットで終わる。一応コンボ成立だが枕石を当てるのがそもそも難しいのでネタコンボ。枕石を相手がガードすればそのまま連ガになるので電車が3ヒットする。 ● 宇宙→電車 - 1 宇宙をガードしてもヒットしても電車が入る。だが宇宙を当てるのがそもそも難しいので(ry ● DC→電車 - 0 壁バウンドすれば全キャラ共通。壁バウンドしなかった場合、起き上がりが遅い紫、うどんげ、小町、衣玖限定。 - 狂想B→電車 - 1 要はAAAA→電車と同じ - 狂想C(CH)→電車 - 1 移動起き上がりであっさりと紫の背後に回られる。着地地点が上手い具合に壁と密着ならいけるかもしれない - (相手空中時に)DB(CH)→電車 - 0 相手とそれなりに距離は取れるが起き上がり距離が大きいキャラにはやはり裏回りされる ネタ・魅せ・ロマン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 ● DC 藍 前D 二次元と三次元 約2850 0 スペカ二枚使用 狂想穴〆よりダメは取れるが、スペカがスペカだけにネタコン気味 ● AAA 藍 B狂想 橙 3045 1 中央より少し後ろ~どこでも。Limit。スペカ2枚使用。八雲一家総回転 ● AAAA(DC) 藍 (前D) 魅力的な四重結界 約3700~4000 - 中央、画面端。曇天限定、スペカ2枚使用、中央始動だと藍さまをダッシュで追いかけて結界。 ● AAAA 藍 藍 橙 約3400 - 画面端。Limit。曇天限定、スペカ3枚使用、天候縛り一家総掛かりのネタコン。 ● 6A(CH) 溜め6A 6A 2044 0 中央より少し壁よりの位置、Limit。傘!傘!傘! ● 狂想B(CH) 藍 狂想B 4900 2 壁よりの位置、Limit雹限定のアホ火力。ちなみにLV4です ● DC(CH) C jc JC 2HS 体力回復 約2000+1000回復 2 端から端へ。Limitすることが前提。相手起き上がり後こちら不利。相手のスペカやスキルによっては反撃確定。 ● 3A(CH) 2C 客観結界 体力回復 約2200+1000回復 1 端限定。Limitまでいけるが2Cの当たり方によって客観結界のタイミングが異なる。相手起き上がり後こちら有利 - 3A 2C C卍傘 体力回復 約1800+1000回復 2 密着限定。全て最速で出さないとLimitにならず、体力回復が確定しない。 - AAA 青山 C禅寺 宇宙 狂想 約3000 4 端付近。蒼天限定。全コマンドを使用したネタコン。宇宙を相手の背後に設置済み。Limit。 ▲ 固め 抜けられても泣かない、固め続ければなんとかなる 6Aor3A C( J2C)(連続ガード) J2C 前空中ステップ*n※厳密に言うと連ガでないため固めではない固め AA 最速DB~ JA J6A JB J2C 空中前飛翔orステップ JA~ 青山 jc J2A*n 6Aor3A B (連続ガード3Aor6Aをガードミスした瞬間おおよそ立Aが届く範囲だと連ガ確定) 2A連打 (6A C) *n 大事なことは6A Cの繋ぎが連続ガードになるまで2A連打すること C DA 相手から離れてすること(おおよそ1.5キャラ分離れる)HJ抜けが地上食らいして、地上壁バンになるのでそこからコンボにいける、DAノーキャンセル後の不利が減る当て方でもあるので、そこからガードかキャンセル技の2択で動く、HJを狩れる自信がなければDBで床バン狙いも可 j8A j2C fD(or飛翔) (jA) j8A j2C fD(or飛翔) (jA) J8A 空中で飛翔が2回残っている時に使える、空中からでJ8Aを被せた時にのみ可能JAを使ってしまうとその後の高度が高くなるので注意、利点はJA J8A 立ちAorj2Cの2択が可能であること、j8Aで相手が回避結界すると地上で立ちAの択に刺すことができる 置きJ2A始動 相手を低空でガードor地上ガードをさせることに狙いを定めてに立ち回りで置いておく、基本的に、傘の外円部分を当てるようにするか、超低空だと紫有利の展開なので、ガードさせるだけでもノーキャンセルで、そこそこの固めにもっていくことができる。それ以外の当て方はほぼ不利、5分の場合もあり得る、画面端の固めで上記二つの当て方意外になると、距離が離れて遠A間合いになり、基本的な発生で勝てない事があったり、近A自体の速さも近Aが速い相手には通用しないのであまりお勧めできない(遠A間合いになる時は、近A入れ込みでなく、2A・3A入れ込みをするといい) ▲ 起き攻め 起き攻めとは、ダウンした起き上がってきた相手に対して攻撃をしかけることである。 基本的には、ダメージを取ることよりも攻めのターンを取っていくことを意識して行うものである。 起き攻めからダウンが奪えれば、再度起き攻めが可能であるし、起き攻めから壁に追いやって固めに移行できれば、相手の体力を削るチャンスとなる。 基本 起き攻めの基本は6AとB射の二択となる。 B射はガードしてしまうと、一気に壁際まで運べる場合もあり、固めに移行しやすい。 しかし、B射を読まれているとダッシュやHJで逃げられる。 6AはダッシュやHJにを潰せるので、相手が起きた際のグレイズ逃げとガードに二択をかけられることになる。 各リバサ読み B (打撃無敵昇竜 ブレイジングスター エレキテルの竜宮等) 2C (射撃属性無敵or非突進系無敵 天子の天道是非の剣など) 低空J2C (突撃系無敵 現世斬など) 3A (ジャンプ読み 霊撃読み 昇竜系無敵 カウンター時は追撃が2Cでしか当たらない 画面端で追撃が安定する 墓石につないで起き攻めへ) 6A (ジャンプ読み C→JCにつなげてリミット 画面中央で追撃が安定しやすい) ▲
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スキャンした技カードも含む全4枚のカードのコンボマークがそろうと、そのキャラクターが登場して必殺技を決める。 なお、コンボを発動させると技カードの効果は適用されないので注意。 現在コンボマークを揃えられる怪獣は以下にまとめてあるので参照。 何弾から揃えられるのかも記載。 EXのキャラはコンボ(EX)へ NEO以降のキャラはコンボ(NEO)へ 怪獣カードスキャン画面で 赤 ボタンを押すと使えたデフォルトキャラ 「ゴモラ、ガラモン、超コッヴ」のコンボマークは * ガラモン * テンペラー星人 * ガンQ の3つの中からランダムで選ばれる。 これを利用すればカードが足りなくても上記三体を召喚可能。 バトルナイザー バトルナイザーで育てた怪獣にもコンボが存在する。 その場合、怪獣カードの同じ必殺技のカードのコンボになる。 バトルナイザーでコンボを揃えるときは「怪獣カード・応援カード」がスキャンできないため、 同じコンボの怪獣を育てなくてはいけない。 怪獣名の横の()内はその怪獣が使用する必殺技名。 スーパーコンボ スーパーコンボカードは例外で技カードのスキャン時にスキャンすると、 コンボマークがそろっていなくてもコンボを発動することができる。 今のところウルトラ戦士と大怪獣バトルオリジナルキャラのみ。 【第1弾】 ガラモン(ガラダマ落とし) 第1弾~ 怪獣カード :006バルタン星人、027ガンQ、104ベムラー、108ブラックキング、124キングジョー、N463ザラブ星人 応援カード :P-009超コッヴ 技カード :039グロン、052グランゴン、141ガメロット、147ザム星人、E-009ケムール人、P-045キングジョー バルタン星人(赤色凍結光線) 第2弾~ 怪獣カード :019ゴルザ、064ツインテール、P-046ヒッポリト星人、128ガラモン、155ガラモン、162ジェロニモン、E-035エースキラー、E-056ナックル星人、E-039ダダ、N012ゴモラ、N014EXゴモラ、N018ジェロニモン、NE01ザムシャー、NE03グローザム、N425レイモン 応援カード :P-003ゴモラ 技カード :033シーボーズ、040バイブ星人、081スカイドン、199ゴルバゴス、N036スノーギラン、N038ミエゴン、NE11コスモリキッド ゴモラ(角かち上げ攻撃) 第3弾~ 怪獣カード :026ガンQ、120EXゴモラ、E-017ダダ、131ツインテール、173ヒッポリト星人、180サタンビートル、N006リトラ(S)、N026マグマ星人、N028レイキュバス、N308エレキング、N475ブラックキング、N552レイモン、NE06スーパーヒッポリト星人、NE07ナックル星人 応援カード :P-001ガラモン 技カード :037ガンダー、046デマゴーグ、049エリガル、087カタン星人、153ケルビム、195バニラ、N035アプラサール、N042ギアクーダ、NE12アブソーバ メフィラス星人(ペアハンド光線) 第2弾~ 怪獣カード :014ジェロニモン、024レイキュバス、072キリエロイド、112エースキラー、192キングジョーブラック、NP02アーマードメフィラス、N063グローザム、N070スキューラ、N077ウインダム 技カード :050ラフレイア、P-012ゴモラ、079ペギラ、151アラドス、N097タイラント、N100デビロン ジェロニモン(無重力光線) 第2弾~ 怪獣カード :009ゴモラ、018テンペラー星人、023レイキュバス、187ガンQ、190EXゴモラ、N526ブルトン 応援カード :P-008ガンQ 技カード :089シーリザー、E-032ペギラ、E-047マグニア、E-048タイラント テンペラー星人(ウルトラ兄弟必殺光線) 第1弾~ 怪獣カード :011メフィラス星人、021ゴルザ、029超コッヴ、P-013バルタン星人、114タイラント、118パワードバルタン星人、132キリエロイド、N027サタンビートル、N081ババルウ星人、N082ゴルザ、NP24EXゼットン、N524カネゴン 応援カード :P-007レイキュバス 技カード :036クール星人、048キュリア星人、E-010ジラース、092ラグストーン、150モエタランガ、N045タブリス、N102ゴブニュ(ギガ) ゴルザ(超音波光線) 第2弾~ 怪獣カード :002ガラモン、012メフィラス星人、061グドン、129バルタン星人、160ベムラー、N071EXレッドキング、N079ブラックキング、N080ヒッポリト星人 応援カード :P-002バルタン星人 技カード :095クラウドス、E-029シーボーズ、144マーゴドン、140ベロン、N092ザイゴン、N101ギランボ レイキュバス(火炎弾連打) 第2弾~ 怪獣カード :E-008レッドキング、060キングジョー、E-018ベムラー、156バルタン星人、E-033ゼットン、NS23グローザム、N418ガンQ 応援カード :P-004メフィラス星人 技カード :041サラマンドラ、E-015イフ、137サータン、194アボラス ガンQ(体内吸収) 第1弾~ 怪獣カード :003ガラモン、016テンペラー星人、030超コッヴ、121キングジョーブラック、181サタンビートル、E-040テンペラー星人、N301スーパーヒッポリト星人、N299グランドキング、N549EXゼットン 技カード :034ジャミラ、051ラゴラス、E-011ガヴァドン、E-025ザム星人、136ヤメタランス、204ネオジオモス、N148オコリンボール 超コッヴ(頭からの光線) 第3弾~ 怪獣カード :015ジェロニモン、E-002バルタン星人、E-019キングジョー、E-021タイラント、NP01レッドキング、N233ダークザギ、N252サタンビートル、N256バルタン星人(ベーシカル) 技カード :031ピーター、035ケムラー、044メノーファ、E-027インペライザー、193ザラガス、N263アトランタ星人、N266アルゴ星人 【第2弾】 レッドキング(岩石投げ) 第3弾~ 怪獣カード :106ベムスター、110ナックル星人、119EXゴモラ、N069キリエロイド、N021ベムスター、N083メルバ、NP15ゴモラ、N414ベムスター 応援カード :P-019グドン 技カード :096ボガール、198バリケーン、200ダイダラホーシ、E-041ブリッツブロッツ、N092シーモンス、N107フライグラー、N149マグラー ダダ(縮小ストンピング) 第1弾~ 怪獣カード :005バルタン星人、013ジェロニモン、028超コッヴ、E-022サタンビートル、178タイラント、E-036キリエロイド、N470エレキング 応援カード :P-005ジェロニモン 技カード :045バオーン、093シャマー星人、E-030バードン、197ガブラ、E-058チブル星人 キングジョー(怪光線) 第2弾~ 怪獣カード :001ガラモン、056レッドキング、P-033ゼットン、123レッドキング、179マグマ星人、P-052ゴモラ 応援カード :P-006ゴルザ、P-026テンペラー星人 技カード :043エノメナ、083ミクラス、152ブラキウム、E-028バオーン グドン(ムチ連撃) 第2弾~ 怪獣カード :E-004メフィラス星人、E-007ガンQ、074モンスアーガー、E-020バキシム、163レッドキング、N537ガタノゾーア 応援カード :P-025モンスアーガー 技カード :032ケムール人、E-012アボラス、091エンザン、E-061ニセウルトラマン ツインテール(テールスマッシュ) 第2弾~ 怪獣カード :E-003ゴモラ、E-006レイキュバス、068バキシム、071キリエロイド、N457サラマンドラ 技カード :042ベンゼン星人、E-013バニラ、E-026ぺスター、エンペラ星人(技)(第2弾CPU限定) ヒッポリト星人(ヒッポリトミサイル) 第4弾~ 怪獣カード :062グドン、157ゴモラ、169ベムスター、P-075メトロン星人 技カード :099メフィラス星人、E-042ミクラス、N260パンドラ、N381ビゾーム バキシム(火炎放射) 第2弾~ 怪獣カード :017テンペラー星人、020ゴルザ、066ヒッポリト星人、073モンスアーガー、172ナックル星人、E-038パワードバルタン星人、402ツインテール、N130ガッツ星人、N530メトロン星人 技カード :047グレゴール人、E-014サドラ、135エレドータス、142星人ブニョ サタンビートル(毒ガス攻撃) 第4弾~ 怪獣カード :076メフィラス星人、063ツインテール、176テンペラー星人、P-087キングジョーブラック(カブト・ザ・キラーの裏)、E-055ヒッポリト星人、N123ノーバ、N458アントラー、N493キングジョーブラック 技カード :082チブル星人、202ギマイラ キリエロイド(獄炎弾) 第1弾~ 怪獣カード :008ゴモラ、022レイキュバス、025ガンQ、070サタンビートル、117パワードバルタン星人、159ベムラー、P-074ゴモラ、N355バルタン星人 技カード :054インペライザー、080ぺスター、146ブリッツブロッツ、E-031エンザン、201ルナチクス、E-057ガッツ星人 モンスアーガー(火炎破壊弾) 第4弾~ 怪獣カード :E-023超コッヴ、171ブラックキング、161メフィラス星人、N361ゼットン、N473ガッツ星人 技カード :154インセクタス、E-043バルタン星人 【第3弾】 ゼットン(ゼットン光弾) 第3弾~ 怪獣カード :E-001ガラモン、E-005ゴルザ、116マグマ星人、166ツインテール、168ベムスター、174バキシム、185レイキュバス、E-037マグマ星人、N297レイブラッド星人、N285グドン、N310ババルウ星人、NP46レイモン、NS33レイブラッド星人 応援カード :P-042パワードバルタン星人 技カード :038ファイヤーモンス、E-016ザムシャー、090ガギ、094ナツノメリュウ、143ノーバ、203ザルドン、N320ユートム、N326ガゾート ベムラー(球体変化) EX第5弾~ 怪獣カード :E-034ナックル星人、221ギギ、233ベムスター、E-051ワロガ、NP05ゴモラ、N362ガンQ 応援カード :P-043EXゴモラ 技カード :237ジュラン、238ガマクジラ ベムスター(吸引アトラクタースパウト) 第3弾~ 怪獣カード :065ヒッポリト星人、075ゴモラ、109ナックル星人、158ゼットン、165キングジョー、186モンスアーガー、N421ゴモラ 応援カード :P-023サタンビートル 技カード :086バードン、134キーラ、348アーストロン、N433キングマイマイ ブラックキング(ヘルマグマ) 第3弾~ 怪獣カード :122メフィラス星人、189EXゴモラ、191キングジョーブラック、N133レッドキング、N306レッドキング 応援カード :P-022バキシム、P-041マグマ星人 技カード :097デスレム、149ラゴラスエヴォ、206ザムシャー ナックル星人(ナックルアイビーム) 第4弾~ 怪獣カード :102ゼットン、182パワードバルタン星人、188超コッヴ、E-037バルタン星人(ベーシカル)、N195超コッヴ、N243アーマードメフィラス、N257ネオカオスダークネス、N309ガッツ星人、N411ゼットン 応援カード :P-036ベムスター 技カード :133バルンガ、N210ファイヤードラコ、N214キングオブモンス エースキラー(ウルトラブレスレット) 第2弾~ 怪獣カード :058ダダ、069サタンビートル、077ジェロニモン、107ブラックキング、125ヒッポリト星人、130グドン、177タイラント、191キングジョーブラック、N226にせウルトラマン、N286ツインテール、N317EXゴモラ、N347エースロボット 応援カード :P-017ダダ、P-021ヒッポリト星人、P-038ナックル星人 技カード :085キングザウルス三世、E-045グドン、N264スペクター タイラント(冷気攻撃) 第4弾~ 怪獣カード :103ベムラー、170ブラックキング、175エースキラー、P-088エレキング、N188ウインダム、N196ワロガ、N199EXレッドキング、N423EXゴモラ、N466ゼットン 応援カード :P-068ゲランダ 技カード :148グラルファン、145ゾンバイユ、E-060マグマ星人、N209カネドラス マグマ星人(サーベルラッシュ) 第4弾~ 怪獣カード :078超コッヴ、183ゴルザ、184キリエロイド、231グドン、N476ババルウ星人、N510ジャミラ、NE38ナックル星人 応援カード :P-020ツインテール、P-035ブラックキング 技カード :088ブリザード、196ネロンガ パワードバルタン星人(フラッシュ念動波) 第3弾~ 怪獣カード :127モンスアーガー、E-024モンスアーガー、233ツインテール、P-086バルタン星人、NS24デスレム、N541EXエレキング 応援カード :P-024キリエロイド 技カード :098グローザム、E-044マッハレス EXゴモラ(テールアッパー) EX第5弾~ 怪獣カード :225ネオカオスダークネス、227ゴモラ、230バルタン星人、N010スーパーヒッポリト星人、N029バジリス、N030グローカービショップ、NE05アーマードダークネス、NP09ゴモラ、N139キングジョー、NP20レイモン、NPゴモラ、NS21キングジョーブラック、N352ガッツ星人、N542EXタイラント 応援カード :P-039エースキラー 技カード :E-046ツインテール、247クレッセント、E-064デスレム、N040ギジェラ、NE10ビーコン キングジョーブラック(ペダニウムエアレイド) EX第5弾~ 怪獣カード :126バキシム、208エレキング、214ガタノゾーア、N146デスフェイサー、N192ブラックキング、N237ベムスター、N290タイラント、N474ベムスター 技カード :138ガスゲゴン、243ザザーン、N150ペダン星人、N153バルダック星人、N202キングジョー スーパーコンボカード :P-014キングジョーブラック 【ウルトラ戦士】 ウルトラマン(スペシウム光線) 第2弾~ 怪獣カード :004バルタン星人、010メフィラス星人、067バキシム、113タイラント、N060デスレム、N066アーマードメフィラス、N120巨大ヤプール、NP18アントラー、NP23にせウルトラマン 応援カード :P-016レッドキング 技カード :084ガッツ星人、N271ゴメス(S)、NS07キングゲスラ スーパーコンボカード :U-001ウルトラマン ウルトラセブン(ワイドショット) 第3弾~ 怪獣カード :059キングジョー、111エースキラー、164ダダ、N118アギラ、NE18ミクラス、NE19アギラ、NE24ウインダム、NP10ガッツ星人 応援カード :P-034ゼットン 技カード :139巨大ヤプール、N554ペガ星人、NE26キュラソ星人、NS08キングパンドン スーパーコンボカード :U-003・P-015ウルトラセブン ウルトラマンティガ(ゼペリオン光線) 第3弾~ 怪獣カード :101ゼットン、105ベムスター、167グドン、N129ババルウ星人、N142ブラックキング、NE23ギガキマイラ、N228ベロクロン 応援カード :P-040タイラント 技カード :205ヘルズキング、N501ディノゾールリバース、NE29シラリー、NS10キングゴルドラス スーパーコンボカード :U-010・P-094・NP012ウルトラマンティガ ウルトラマンメビウス(メビュームシュート) 第2弾~ 怪獣カード :007ゴモラ、055レッドキング、057ダダ、115マグマ星人、N461メカザム、NP04ザムシャー、NS32サラマンドラ 応援カード :P-018キングジョー、P-035ベムラー 技カード :053イフ、100エンペラ星人(技)、NE28ムカデンダー スーパーコンボカード :U-008ウルトラマンメビウス
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個性派上位打線コンビ1.2番にルイス(14)+菊地(15)(順不同) -- 名無しさん (2013-09-23 22 48 07) 名前 コメント コンボは特定選手を配置することで発動します。 必ず確認した選手の弾数を入れてください。 (例)【C】ベテランコンビ→スタメンに石井(01)、前田智(01)(順不同) ソフトバンク 日本ハム 西武 オリックス 楽天 ロッテ 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 横浜 編集する 【広島東洋カープ】球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 全体コンポ マスターズ・レジェンドを除く 【C】赤ヘル魂 一軍選手全てに広島の選手アイドルコラボ未発動 全選手の走力、打撃、守備がアップ投手のスタミナ、制球力がアップ 【C】赤ヘル打線 スタメン野手全てに広島の選手 先発メンバー全員のミート力、長打力アップ 【C】先発陣 先発全てに広島の選手 【C】リリーフ陣 リリーフ全てに広島の選手 走塁コンポ 【C】俊足コンビ 1・2番に東出(01,02)、赤松(01)(順不同) 走力アップ スタメンに梵(10)、丸(10) 【C】快速トリオ スタメンに赤松(03)、天谷(03)、梵(03) 走力がアップ 打撃コンポ 打順指定 【C】1・2番コンビ 1・2番に東出(02)、梵(01,03)(順不同) ミート力がアップ 1・2番に東出(04)、梵(03)(順不同) 【C】初回速攻コンビ 1番に梵(07)、3番に廣瀬(06) ミート力、走力がアップ 【C】スピード&パワー 1~2番に東出(09)、3~5番に栗原(08) 【C】クリーンナップ・コンビ 3~5番に栗原(02)、廣瀬(03)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に廣瀬(03)、赤松(03)(順不同) 3~5番に栗原(05)、廣瀬(06)、トレーシー(06)、岩本(05)のうち2人 【C】クリーンナップ・トリオ 3~5番に廣瀬(03)、栗原(04)、嶋(04)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に栗原(05)、廣瀬(06)、トレーシー(06)、岩本(05)のうち3人 【C】新生クリーンナップ 3~5番に丸(08)、栗原(08)、松山(08)(順不同) 【C】燃える1・2番コンビ 1番に天谷(12)、2番に菊池(12) 打撃コンポ 【C】ベテランコンビ スタメンに石井(01)、前田智(01) 【C】年の差バットマン スタメンに前田智(01)、岩本(03) 【C】元先発コンビ スタメンに石井琢(05)、嶋(06) 【C】右投手攻略コンビ スタメンにトレーシー(07)、岩本(05) 【C】期待の同期コンビ スタメンに丸(08)、松山(09) 【C】新旧選手会長コンビ スタメンに石原(09)、東出(09) ミート・走力・守備アップ 【C】左のバットマンコンビ 一軍野手に前田智(09)、松山(09) 長打・ミートアップ 【C】万能コンビ スタメンに丸(10)、廣瀬(11) 全能力アップ 【C】長距離ユニット スタメンに堂林(11)、エルドレッド(12) 【C】打線革命コンビ スタメンに堂林(13)、丸(13) 【C】復活の快音 一軍に栗原(14)、ニック(11) 【C】中軸打者への期待 一軍野手に高橋(14)、堂林(13) 守備コンポ 【C】鉄壁の外野陣 外野手に天谷(01)、赤松(01)、廣瀬(01) 【C】二遊間コンビ 二塁手に東出(06)、遊撃手に木村(08) 【C】鉄壁の外野コンビ 外野手に丸(08)、赤松(08) 【C】強固なディフェンス スタメンに丸(13)、廣瀬(15) 攻守コンポ 【C】ドラ1トリオ 一軍投手に前田健太(04)、篠田(04)、二塁手に東出(04) 【C】W健太 先発に前田健太(05)、スタメンに栗原健太(05) 【C】助っ人トリオ 先発にバリントン(06)、抑えにサファテ(06)、3塁手にトレーシー(06) 【C】若狭魂 先発に福井(06)、スタメンに天谷(06)、東出(06) 【C】若鯉三銃士 一軍投手に福井(07)、今村(07)、一軍野手に丸(07) 【C】投打の軸 先発に前田健太(09)、4番にニック(10) 球威・変化球・スタミナと長打・ミートがアップ 【C】攻守の主戦コンビ スタメンに石原(13)、梵(13) 【C】投打のブレークコンビ 一軍野手に堂林(13)、今井(13) 【C】投打の助っ人コンビ 一軍にバリントン(14)、ルイス(14) バッテリーコンポ 【C】黄金バッテリー 先発に大竹(01,02)、捕手に石原(01) 制球力がアップ 先発に高橋建(02)、捕手に倉(01) 先発に前田健太(04)、捕手に石原(04) 先発に前田健太(05)、捕手に倉(05) 先発にソリアーノ(05)、捕手に倉(05) 【C】2903日ぶりの味 一軍に石原(09)、河内(12) 投手コンポ 【C】必勝リレー セットアッパーに横山(01)、抑えに永川(01) 球威がアップ 中継ぎに青木(07)、セットアッパーにシュルツ(07)、抑えにサファテ(07) 球威&変化球アップ 先発に大竹(11)、セットアッパー又は抑えにミコライオ(11) 球威・変化球・制球アップ 【C】ドラ1コンビ 先発に今村(02)、前田健太(01) 【C】助っ人トリオ 一軍投手にスタルツ(03)、ベイル(03)、ソリアーノ(03) 【C】期待の左腕コンビ 一軍に篠田(04)、齊藤(04)、大島(04)のいずれか2選手 【C】期待の左腕トリオ 一軍に篠田(04)、齊藤(04)、大島(04) 【C】伸び盛りの若鯉コンビ 先発に前田健太(P01)、福井(06) 【C】背水のリレー 先発に大竹(06)、リリーフに豊田(06) 【C】勝利の方程式 中継ぎに今村(07)、抑えにサファテ(07) 【C】ダブルエース 先発に前田健太(08)、バリントン(07) 先発に前田健太(09)、バリントン(09) 球威・変化球・スタミナアップ 【C】フル回転トリオ 中継ぎ又はセットアッパーに岸本(08)、青木(08)、今村(08) 【C】先発カルテット 先発に前田健太(09)、バリントン(09)、大竹(09)、福井(P03) 【C】セットアップコンビ 中継ぎ又はセットアッパーに今村(10)、ミコライオ(10) 球威・変化球・制球アップ 【C】スタータートリオ 先発に前田健太(09)、大竹(11)、バリントン(11) 全能力アップ 【C】兄弟分リレー 一軍に今村(12)、前田健太(12) 球威と変化球、制球力アップ 【C】直球勝負リレー リリーフに今村(12)、ミコライオ(13) 球威と変化球がアップ 【C】打ち取り投球術 先発に野村(13)、大竹(11) 【C】大黒柱コンビ 先発に前田健太(14)、大竹(14) 【C】安定スターターズ 先発に前田健太(14)、野村(13) マスコット 【C】七変化のファンタジー マスコットにスラィリー(08)を登録 【C】天然いたずらっ子 マスコットにスラィリー(12)を登録 【C】ピンキーフラッシュ マスコットにハッピースラィリー(12)を登録 【C】チームとの表裏一体 マスコットにスラィリー(12)、ハッピースラィリー(12)を登録 ノーマルコンポ 【守】先発 前田(01)(02)(04)(05)(06)(08)(09)(12)バリントン(07)(09)(14)大竹(11)野村(13) 【守】継投 永川(01)前田(04)(05)(06)(08)(12)サファテ(06)(07)(09)岸本(08)大竹(11)ミコライオ(11)(13)今村(12)野村(13) 効果不明 【C】新生カープの象徴 スタメンに廣瀬(15)、菊地(15) 【C】万能プレイヤーコンビ 一軍に中東(15)、小窪(15) 編集する
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リールスローコンボ ターレット=チャックのコンボ。 リールナックルを極限まで伸ばしつつ、投げ技をかける。 落下点もしくは撃突点に向けて、 更に即時利き腕のパンチを叩き込む事で 更なる威力向上が図られており、 武器の外観の悪さの割にはかなり実用的。 どちらかというと支援向きの技であり、 本来他者と組んでこそ有用だが、 ターレット本人の難儀な性格もあり、 実際は充分に使いこなせていないという、机上の空論技。
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シーリングフィア〆 フィアが無くても大半は66 JA J8AやJ6A等で代用可能 基本コンボ 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 S1 AAAA 2C シーリング 端 2 2507~2617 始動が端から4キャラ以内。キャラ限で衝撃波HIT S2 8HJc J5CorJ2C シーリング 端付近 3 2730 J5Cの際、端から3キャラ以内なら7HJお勧め S3 9HJ JA J8A J5C シーリング 備考 2 2917 スタート地点少し端寄り付近始動限定 S4 遠A 3A AAA 2C シーリング 端 2 2671 AAAは4HIT。3A始動だと2522/2629 S4 8HJc J5CorJ2C シーリング 3 2940付近 S5 J6A シーリング(距離でBC使い分け) 備考 1 1663 空中限、相手スタート位置~壁付近の間 S6 2C 8HJc J2CorJ5C シーリング 端付近 3 1913 端から2~3キャラ、J6AのHIT位置低空 S7 6A 1941 S8 2A J5C シーリング どこでも 3 1975 2Aをほぼ根元当て。端で最大2150 S9 JA J5C Bシーリング 端 2 1938 JAは相手より微低目当て S10 J8A Bシーリング どこでも 1 1784~1996 衝撃波HITは高度かキャラ限? S11 J5C シーリング どこでも 2 1800~2207 空輸ミス時は6HITあたりで。音で判断 S12 JAA J5C シーリング どこでも 2 1600位 空輸。高すぎるとJ5C入らず S13 クロー3段 シーリング 備考 2 2339 中央より遠距離・蒼天限定 S13 2A クロー3段 シーリング 備考 2 1957 S14 クロー2段 Bクレイドル Bシーリング 備考 3 2137 蒼天限定 クレイドルは2HITで CH始動 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 S15 J2A(3A)CH 9HJ JA J8A J5C シーリング どこでも 2 2600位 着地位置により、安定度が大きく変わる。3Aは始動位置が問題。JAAは1段目と2段目に少しディレイを S16 JAA 2300位 S17 J6A 中央より遠く 2196 S18 5C どこでも 3 2200位 S19 2ACH Bシーリング どこでも 1 1783 S19 5C シーリング 中央付近 2 1970位 S20 6ACH シーリング 中央付近 1 1983 溜6ACH Cフィアは2261距離限 S20 5C シーリング 中央付近 2 2000位 S21 BウォークCH Cシーリング 中央~遠目 1 2392 天候限定 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 S22 Bクレイドル Bシーリング どこでも 2 1587~2005 蒼天限定。クレイドル2HIT以上。 S22 Cクレイドル Cシーリング 中央~遠目 1517~2353 S23 キックアップ Bシーリング どこでも 1950位 蒼天限定。 S24 2A(3A) 9HJ JA J8A J5C シーリング どこでも 2 2600位 風雨限定。JAAは1段目と2段目に少しディレイを。6Aは低空 S25 JAA 1900位 S26 J6A 中央より遠く 1 1810 S27 JA J2C 画面端 2 2262 グングニル絡み 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 S28 6A グングニル シーリング 備考 1 3346~3718 スタート時の2P立ち位置~反対壁~4キャラ程の間。AAAAは壁HIT寸前槍、他は着地即槍 S29 J6A 3405~3800 S30 AAAA 3846 S31 Bウォーク 3774 密着からか少し離れてるかでタイミングが違う S30 AAAA 2C シーリング 端 2 3227 端から3~4キャラの位置。 通称付コンボ 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 S31 Bシーリング バッドレディ Bシーリング 備考 2 3194 1P試合開始位置~中央の間位。めくりだと最後入らず。HITしてから頭めり込み後に悪女発動(CHはもっと楽)。通称:舞!フィア・レディ(編集者命名) S31" キングクレイドル 1 2876~3149 S31 BシーリングCH バッドレディ 1 3130 S32 Bクレイドル バッドレディ Bシーリング 2 2944~3069 自分端背負い~4キャラ程の距離まで。クレ3HITが最大ダメ。通称:未定(仮称:カリスマスパイラル) SS BウォークCH グングニル シーリング 中央付近 2 4557 距離はS28-31参照。敵壁バウンド後落下し始め付近で槍。通称:カリスマコンボ